unity android 集成指南
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity android 集成指南
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36175187
1.安卓層開發并暴露接口。
- launcher activity(以下稱為UnityActivity)最好要繼承com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
- UnityActivity不要設置View(setContentView(R.layout.unity_start);),否則打包好的apk的界面就是設置的view
- 接口如:public void functionName(Params param...);Params最好是String,int ,long等primitive
?AndroidJavaObject activity ?= cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 2.調用方法: 調用void 方法 activity.Call("functionName",param...); 調用返回值 activity.Call<return type>("functonName",params...); 5.放入資源文件: 文件機構如圖: Asset -Plugins --Android AndroidManifest.xml ---assets ---bin plugin.jar ---libs ---res ----drawable ----layout ----valus 注意: 原來放在libs的unity.jar 一定要刪除掉 6.unity 打包apk 在PlayerSetting里面的bundlerIdentifier一定要和manifest里面的package 對應。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity android 集成指南的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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