Android解析WindowManagerService(二)WMS的重要成员和Window的添加过程
前言
在本系列的上一篇文章中,我們學習了WMS的誕生,WMS被創建后,它的重要的成員有哪些?Window添加過程的WMS部分做了什么呢?這篇文章會給你解答。
1.WMS的重要成員
所謂WMS的重要成員是指WMS中的重要的成員變量,如下所示。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
這里列出了WMS的部分成員變量,下面分別對它們進行簡單的介紹。
mPolicy:WindowManagerPolicy
WindowManagerPolicy(WMP)類型的變量。WindowManagerPolicy是窗口管理策略的接口類,用來定義一個窗口策略所要遵循的通用規范,并提供了WindowManager所有的特定的UI行為。它的具體實現類為PhoneWindowManager,這個實現類在WMS創建時被創建。WMP允許定制窗口層級和特殊窗口類型以及關鍵的調度和布局。
mSessions:ArraySet
ArraySet類型的變量,元素類型為Session。在Android解析WindowManager(三)Window的添加過程這篇文章中我提到過Session,它主要用于進程間通信,其他的應用程序進程想要和WMS進程進行通信就需要經過Session,并且每個應用程序進程都會對應一個Session,WMS保存這些Session用來記錄所有向WMS提出窗口管理服務的客戶端。
mWindowMap:WindowHashMap
WindowHashMap類型的變量,WindowHashMap繼承了HashMap,它限制了HashMap的key值的類型為IBinder,value值的類型為WindowState。WindowState用于保存窗口的信息,在WMS中它用來描述一個窗口。綜上得出結論,mWindowMap就是用來保存WMS中各種窗口的集合。
mFinishedStarting:ArrayList
ArrayList類型的變量,元素類型為AppWindowToken,它是WindowToken的子類。要想理解mFinishedStarting的含義,需要先了解WindowToken是什么。WindowToken主要有兩個作用:
- 可以理解為窗口令牌,當應用程序想要向WMS申請新創建一個窗口,則需要向WMS出示有效的WindowToken。AppWindowToken作為WindowToken的子類,主要用來描述應用程序的WindowToken結構,
 應用程序中每個Activity都對應一個AppWindowToken。
- WindowToken會將相同組件(比如Acitivity)的窗口(WindowState)集合在一起,方便管理。
mFinishedStarting就是用于存儲已經完成啟動的應用程序窗口(比如Acitivity)的AppWindowToken的列表。
除了mFinishedStarting,還有類似的mFinishedEarlyAnim和mWindowReplacementTimeouts,其中mFinishedEarlyAnim存儲了已經完成窗口繪制并且不需要展示任何已保存surface的應用程序窗口的AppWindowToken。mWindowReplacementTimeout存儲了等待更換的應用程序窗口的AppWindowToken,如果更換不及時,舊窗口就需要被處理。
mResizingWindows:ArrayList
ArrayList類型的變量,元素類型為WindowState。
mResizingWindows是用來存儲正在調整大小的窗口的列表。與mResizingWindows類似的還有mPendingRemove、mDestroySurface和mDestroyPreservedSurface等等。其中mPendingRemove是在內存耗盡時設置的,里面存有需要強制刪除的窗口。mDestroySurface里面存有需要被Destroy的Surface。mDestroyPreservedSurface里面存有窗口需要保存的等待銷毀的Surface,為什么窗口要保存這些Surface?這是因為當窗口經歷Surface變化時,窗口需要一直保持舊Surface,直到新Surface的第一幀繪制完成。
mAnimator:WindowAnimator
WindowAnimator類型的變量,用于管理窗口的動畫以及特效動畫。
mH:H
H類型的變量,系統的Handler類,用于將任務加入到主線程的消息隊列中,這樣代碼邏輯就會在主線程中執行。
mInputManager:InputManagerService
InputManagerService類型的變量,輸入系統的管理者。InputManagerService(IMS)會對觸摸事件進行處理,它會尋找一個最合適的窗口來處理觸摸反饋信息,WMS是窗口的管理者,因此,WMS“理所應當”的成為了輸入系統的中轉站,WMS包含了IMS的引用不足為怪。
2.Window的添加過程(WMS部分)
我們知道Window的操作分為兩大部分,一部分是WindowManager處理部分,另一部分是WMS處理部分,如下所示。
在Android解析WindowManager(三)Window的添加過程這篇文章中,我講解了Window的添加過程的WindowManager處理部分,這一篇文章我們接著來學習Window的添加過程的WMS部分。
無論是系統窗口還是Activity,它們的Window的添加過程都會調用WMS的addWindow方法,由于這個方法代碼邏輯比較多,這里分為3個部分來閱讀。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
addWindow方法part1
public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,InputChannel outInputChannel) {int[] appOp = new int[1];int res = mPolicy.checkAddPermission(attrs, appOp);//1if (res != WindowManagerGlobal.ADD_OKAY) {return res;}...synchronized(mWindowMap) {if (!mDisplayReady) {throw new IllegalStateException("Display has not been initialialized");}final DisplayContent displayContent = mRoot.getDisplayContentOrCreate(displayId);//2if (displayContent == null) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add window to a display that does not exist: "+ displayId + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_INVALID_DISPLAY;}...if (type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW) {//3parentWindow = windowForClientLocked(null, attrs.token, false);//4if (parentWindow == null) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add window with token that is not a window: "+ attrs.token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_SUBWINDOW_TOKEN;}if (parentWindow.mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW&& parentWindow.mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add window with token that is a sub-window: "+ attrs.token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_SUBWINDOW_TOKEN;}}... } ... }WMS的addWindow返回的是addWindow的各種狀態,比如添加Window成功,無效的display等等,這些狀態被定義在WindowManagerGlobal中。
注釋1處根據Window的屬性,調用WMP的checkAddPermission方法來檢查權限,具體的實現在PhoneWindowManager的checkAddPermission方法中,如果沒有權限則不會執行后續的代碼邏輯。注釋2處通過displayId來獲得窗口要添加到哪個DisplayContent上,如果沒有找到DisplayContent,則返回WindowManagerGlobal.ADD_INVALID_DISPLAY這一狀態,其中DisplayContent用來描述一塊屏幕。注釋3處,type代表一個窗口的類型,它的數值介于FIRST_SUB_WINDOW和LAST_SUB_WINDOW之間(1000~1999),這個數值定義在WindowManager中,說明這個窗口是一個子窗口,不了解窗口類型取值范圍的請閱讀Android解析WindowManager(二)Window的屬性這篇文章。注釋4處,attrs.token是IBinder類型的對象,windowForClientLocked方法內部會根據attrs.token作為key值從mWindowMap中得到該子窗口的父窗口。接著對父窗口進行判斷,如果父窗口為null或者type的取值范圍不正確則會返回錯誤的狀態。
addWindow方法part2
...AppWindowToken atoken = null;final boolean hasParent = parentWindow != null;WindowToken token = displayContent.getWindowToken(hasParent ? parentWindow.mAttrs.token : attrs.token);//1final int rootType = hasParent ? parentWindow.mAttrs.type : type;//2boolean addToastWindowRequiresToken = false;if (token == null) {if (rootType >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && rootType <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add application window with unknown token "+ attrs.token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;}if (rootType == TYPE_INPUT_METHOD) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add input method window with unknown token "+ attrs.token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;}if (rootType == TYPE_VOICE_INTERACTION) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add voice interaction window with unknown token "+ attrs.token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;}if (rootType == TYPE_WALLPAPER) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add wallpaper window with unknown token "+ attrs.token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;}...if (type == TYPE_TOAST) {// Apps targeting SDK above N MR1 cannot arbitrary add toast windows.if (doesAddToastWindowRequireToken(attrs.packageName, callingUid,parentWindow)) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add a toast window with unknown token "+ attrs.token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;}}final IBinder binder = attrs.token != null ? attrs.token : client.asBinder();token = new WindowToken(this, binder, type, false, displayContent,session.mCanAddInternalSystemWindow);//3} else if (rootType >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && rootType <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {//4atoken = token.asAppWindowToken();//5if (atoken == null) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add window with non-application token "+ token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_NOT_APP_TOKEN;} else if (atoken.removed) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add window with exiting application token "+ token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_APP_EXITING;}} else if (rootType == TYPE_INPUT_METHOD) {if (token.windowType != TYPE_INPUT_METHOD) {Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add input method window with bad token "+ attrs.token + ". Aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;}}...注釋1處通過displayContent的getWindowToken方法來得到WindowToken。注釋2處,如果有父窗口就將父窗口的type值賦值給rootType,如果沒有將當前窗口的type值賦值給rootType。接下來如果WindowToken為null,則根據rootType或者type的值進行區分判斷,如果rootType值等于TYPE_INPUT_METHOD、TYPE_WALLPAPER等值時,則返回狀態值WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN,說明rootType值等于TYPE_INPUT_METHOD、TYPE_WALLPAPER等值時是不允許WindowToken為null的。通過多次的條件判斷篩選,最后會在注釋3處隱式創建WindowToken,這說明當我們添加窗口時是可以不向WMS提供WindowToken的,前提是rootType和type的值不為前面條件判斷篩選的值。WindowToken隱式和顯式的創建肯定是要加以區分的,注釋3處的第4個參數為false就代表這個WindowToken是隱式創建的。接下來的代碼邏輯就是WindowToken不為null的情況,根據rootType和type的值進行判斷,比如在注釋4處判斷如果窗口為應用程序窗口,在注釋5處會將WindowToken轉換為專門針對應用程序窗口的AppWindowToken,然后根據AppWindowToken的值進行后續的判斷。
addWindow方法part3
... final WindowState win = new WindowState(this, session, client, token, parentWindow,appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, session.mUid,session.mCanAddInternalSystemWindow);//1if (win.mDeathRecipient == null) {//2// Client has apparently died, so there is no reason to// continue.Slog.w(TAG_WM, "Adding window client " + client.asBinder()+ " that is dead, aborting.");return WindowManagerGlobal.ADD_APP_EXITING;}if (win.getDisplayContent() == null) {//3Slog.w(TAG_WM, "Adding window to Display that has been removed.");return WindowManagerGlobal.ADD_INVALID_DISPLAY;}mPolicy.adjustWindowParamsLw(win.mAttrs);//4 win.setShowToOwnerOnlyLocked(mPolicy.checkShowToOwnerOnly(attrs));res = mPolicy.prepareAddWindowLw(win, attrs);//5 ...win.attach();mWindowMap.put(client.asBinder(), win);//6if (win.mAppOp != AppOpsManager.OP_NONE) {int startOpResult = mAppOps.startOpNoThrow(win.mAppOp, win.getOwningUid(),win.getOwningPackage());if ((startOpResult != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) &&(startOpResult != AppOpsManager.MODE_DEFAULT)) {win.setAppOpVisibilityLw(false);}}final AppWindowToken aToken = token.asAppWindowToken();if (type == TYPE_APPLICATION_STARTING && aToken != null) {aToken.startingWindow = win;if (DEBUG_STARTING_WINDOW) Slog.v (TAG_WM, "addWindow: " + aToken+ " startingWindow=" + win);}boolean imMayMove = true;win.mToken.addWindow(win);//7if (type == TYPE_INPUT_METHOD) {win.mGivenInsetsPending = true;setInputMethodWindowLocked(win);imMayMove = false;} else if (type == TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG) {displayContent.computeImeTarget(true /* updateImeTarget */);imMayMove = false;} else {if (type == TYPE_WALLPAPER) {displayContent.mWallpaperController.clearLastWallpaperTimeoutTime();displayContent.pendingLayoutChanges |= FINISH_LAYOUT_REDO_WALLPAPER;} else if ((attrs.flags&FLAG_SHOW_WALLPAPER) != 0) {displayContent.pendingLayoutChanges |= FINISH_LAYOUT_REDO_WALLPAPER;} else if (displayContent.mWallpaperController.isBelowWallpaperTarget(win)) {displayContent.pendingLayoutChanges |= FINISH_LAYOUT_REDO_WALLPAPER;}}...在注釋1處創建了WindowState,它存有窗口的所有的狀態信息,在WMS中它代表一個窗口。從WindowState傳入的參數,可以發現WindowState中包含了WMS、Session、WindowToken、父類的WindowState、LayoutParams等信息。緊接著在注釋2和3處分別判斷請求添加窗口的客戶端是否已經死亡、窗口的DisplayContent是否為null,如果是則不會再執行下面的代碼邏輯。注釋4處調用了WMP的adjustWindowParamsLw方法,該方法的實現在PhoneWindowManager中,會根據窗口的type對窗口的LayoutParams的一些成員變量進行修改。注釋5處調用WMP的prepareAddWindowLw方法,用于準備將窗口添加到系統中。
注釋6處將WindowState添加到mWindowMap中。注釋7處將WindowState添加到該WindowState對應的WindowToken中(實際是保存在WindowToken的父類WindowContainer中),這樣WindowToken就包含了相同組件的WindowState。
addWindow方法總結
addWindow方法分了3個部分來進行講解,主要就是做了下面4件事:
結語
在本篇文章中我們首先學習了WMS的重要成員,了解這些成員有利于對WMS的進一步分析。接下來我們又學習了Window的添加過程的WMS部分,將addWindow方法分為了3個部分來進行講解,從addWindow方法我們得知WMS有3個重要的類分別是WindowToken、WindowState和DisplayContent,關于它們會在本系列后續的文章中進行介紹。
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/6864088.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android解析WindowManagerService(二)WMS的重要成员和Window的添加过程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
                        - 上一篇: FEC之异或运算应用
- 下一篇: Ehcache配置的overflowTo
