Lesson3 Shader着色器
生活随笔
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Lesson3 Shader着色器
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Shader(著色器):
它是圖形硬件設備所執行的一類特殊函數,可以把它看作專為圖形處理單元(GPU)編譯的一種小型程序。OpenGL在其內部包含了所有編譯器工具,可以直接從著色器源碼創建GPU所需要的編譯代碼并執行。
在OpenGL中,有4種不同著色階段(shader stage)。常見包括頂點著色器(vertex shader)和片元著色器(fragment shader),前者處理頂點數據,后者處理光柵化后的片元數據。
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主要操作步驟:
1.從幾何圖元中設置數據,用于構建形狀
2.使用不同著色器(shader)對輸入的圖元數據進行計算操作,判斷位置、顏色以及渲染屬性
3.將輸入圖元的數據描述轉換為與屏幕位置對應的像素片元(fragment)。這一步稱為光柵化(rasterization)
4.針對光柵化過程產生的每個片元,執行片元著色器(fragment shader),從而決定這個片元的最終顏色和位置
5.可對每個片元執行額外操作,如判斷片元對應的對象是否可見,或將片元顏色與當前屏幕位置的顏色進行融合
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Lesson3 Shader着色器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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