Quick Cocos2dx 调试问题
最近由于忙了一段時(shí)間,忙完了之后又迷茫了這么久,然后終于開(kāi)始繼續(xù)Quick-x的學(xué)習(xí)之路了。
然后遇到了一個(gè)比較棘手的問(wèn)題。
雖然照著官方mvc的例子敲代碼,但是還是不停的報(bào)錯(cuò),報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題下次集結(jié)成一個(gè)帖子發(fā)出來(lái)好了。
今次記錄的是對(duì)于錯(cuò)誤的DEUG方面的問(wèn)題。
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我的首選當(dāng)然是Eclipse + LDT了,因?yàn)閺臉I(yè)是自java而始,繼而是AS,用得最熟的莫過(guò)與FB了。
參考的是官方的文章:
用 Eclipse LDT 調(diào)試 quick-cocos2d-x 游戲
但是,進(jìn)行到配置player的時(shí)候,出現(xiàn)了"Update LCD "的錯(cuò)誤,
上google找了一圈,根本沒(méi)有找到答案,stackflow上面有兩個(gè)這樣的問(wèn)題,但是一直無(wú)人解答。
在這里推薦偶爾使用一下FireFox,因?yàn)镕irefox會(huì)有自動(dòng)代理的功能,所以偶爾可以進(jìn)入一些被墻的網(wǎng)站。
搜索引擎我特么用yahoo,google,startpage,duckduckgo都特么搜不了或者搜不到東西,(努力克制自己不講臟話)
被逼之下用我最不想用的東西搜,特么的一堆賣LCD的廣告比。
絕望只是不小心在cocoachina上看到了這個(gè)帖子:
使用VS插件在VS2012/2013上編輯和調(diào)試Quick-cocos2d-x的Lua代碼
以及CSDN的專欄:
babestudio專欄
照著這個(gè)成功的對(duì)代碼進(jìn)行了調(diào)試。
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我的設(shè)置如下:
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需要注意的是,調(diào)試的時(shí)候可能會(huì)有很多framework相關(guān)的東西加載不到,
這個(gè)時(shí)候需要去quick-x的目錄下把framework文件夾拷到項(xiàng)目的scripts文件夾下面,然后在Command line中增加 -disable-load-framework,
后續(xù)會(huì)研究是否有參數(shù)去包含此目錄。
然后打包的時(shí)候記得去掉scripts下面的framework文件夾。
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啊,多么痛的領(lǐng)悟!!!!
尼瑪,困擾了勞資好幾天的bug總算找到了,Class.new(args)寫成了Class:new(args),Class.ctor(args)的參數(shù)老是傳不進(jìn)去。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/3868365.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Quick Cocos2dx 调试问题的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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