ios查看帧率的软件_程序员必看!直播软件开发弱网下保障高清流畅推流的方法...
通常情況下程序員在開發直播軟件時,優化卡頓和延遲是比較多的,只要是優化欠佳,就會導致前端APP運行出問題,為了幫助程序員在開發過程中能更加合理有效的優化,小編在這里從開發的層面簡要介紹一下影響直播體驗的因素。
對于直播APP前端來說,主要是會出現卡頓、延遲、首屏耗時,下面簡單介紹一下。
1.首屏耗時,即第一次點擊播放后,用戶肉眼看到畫面之前所等待的時間。技術上是指播放器解碼第一幀渲染顯示畫面所花的耗時。所謂的秒開,也是指點擊播放后,一秒內即可看到播放畫面。同樣的,首屏打開速度越快,用戶的產品體驗越好。
2.卡頓即視頻播放過程中出現畫面滯幀,也就是我們通常提到的直播畫面很卡的情況。單位時間內的播放卡頓次數統計稱之為卡頓率。造成卡頓的原因可能有以下三點:
(1)推流端發送數據中斷
(2)公網傳輸擁塞或者是網絡抖動異常
(3)終端設備的解碼性能太差
3.影響直播產品體驗的另一個指標是延遲,即數據從信息源發送到目的地所需的時間。大部分用戶都屬于“視覺動物”重視第一印象,這也是為什么大多數開發者在進行直播軟件開發時會格外注意了。由于 RTMP/HLS 是基于 TCP 之上的應用層協議,TCP 三次握手,四次揮手,慢啟動過程中的每一次往返來回,都會加上一次往返耗時 ,這些交互過程都會增加延遲。再加上出現網絡抖動也可能導致丟包重傳,間接導致延遲加大。
影響直播軟件體驗的三個指標:
直播軟件開發采用不同芯片平臺會出現編碼差異
iOS端和Android端應用的差異,導致芯片的選取也會有所不同。iOS端必然要選擇Apple公司出廠的芯片了,由于是同一家公司出品的,所以在ios端無論是硬編還是軟編,幾乎不存在因為芯片平臺不同而導致的編碼差異。
但是在Android端就不同了,不同的芯片平臺上編碼差異表現很大。不同的廠家使用不同的芯片,而不同的芯片平臺上Android MediaCodec表現略有差異。再加上Android MediaCodec硬編層面的H.264編碼畫質參數是固定的baseline ,所以畫質比較一般。因此在直播軟件開發時, Android端大都推薦使用軟件編碼,不僅畫質可調控而且兼容性還好。
低端設備上高性能采集和編碼的方法
在采集過程中,采集的頻次很高且編碼幀率也很高,每張圖如果都經過編碼器,那么編碼器可能會出現過載情況。此時,可以在不影響畫質的前提下進行選擇性丟幀,以此來降低編碼環節的功耗開銷,這種方式在直播軟件開發時的應用,也能很好的提升用戶實際的直播平臺體驗。
弱網下保障高清流暢推流的方法
在移動端觀看直播時,經常會遇到網絡不穩定、斷線重連、連接被充值等情況。還有就是用戶在進行移動網絡切換時, 帶寬可能也會出現瓶頸。如果帶寬不夠, 那么幀率或碼率較高的內容就無法及時發送出去,這個時候就需要可變碼率進行支持。即在推流端,檢查網絡狀態和簡單測速后,選擇動態切換碼率,從而保障網絡切換時的推流流暢。
首屏打開速度越快,直播不延遲,不卡頓,用戶的產品體驗越好,為了用戶能在使用直播APP時體驗更好,在開發過程中要格外注意以上問題。
總結
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