java 脚本引擎性能_Java SE 6 入门之脚本引擎加大程序性能
Java SE 6 入門之腳本引擎加大程序性能
Java SE 6較Java SE5有了很大的改進,它的性能更強,而且是專為Vista所設計,這就象征著Java SE 6將是Vista上的最佳抉擇。而Java SE 6所提供的最泛濫的新性能必將成為它的最大賣點。
Java SE 6最有目共睹的新性能之一就是內嵌了腳本支持。在默許情況下,Java SE 6只支持JavaScript,但這并不認為著Java SE 6只能支持JavaScript。在Java SE 6中提供了一些接口來定義一個腳本規范,也就是JSR223。經過完成這些接口,Java SE 6可能支持恣意的腳本言語(如PHP或Ruby)。
運轉第一個腳本程序
在利用Java SE 6運轉腳本之前,必需要知道你的Java SE 6支持什么腳本言語。在javax.script包中有很多的類,但這些類中最次要的是ScriptEngineManager。可能經過這個類失去以后Java SE 6所支持的一切腳本。如下面例子將列出一切可能利用的腳本引擎工廠。
import javax.script.*; import java.io.*; import java.util.*; import static java.lang.System.*; public class ListScriptEngines { public static void main(String args[]) { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); // 失去一切的腳本引擎工廠 List factories = manager.getEngineFactories(); // 這是Java SE 5 和Java SE 6的新For語句語法 for (ScriptEngineFactory factory: factories) { // 打印腳本信息 out.printf("Name: %s%n" + "Version: %s%n" + "Language name: %s%n" + "Language version: %s%n" + "Extensions: %s%n" + "Mime types: %s%n" + "Names: %s%n", factory.getEngineName(), factory.getEngineVersion(), factory.getLanguageName(), factory.getLanguageVersion(), factory.getExtensions(), factory.getMimeTypes(), factory.getNames()); // 失去以后的腳本引擎 ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine(); } } }
上面的例子必需要在Java SE 6中編譯。其中import static java.lang.System.*是新的語法,將System中的一切靜態成員停止引用,當前就可能間接利用out、in或err了。
經過運轉java ListScriptEngines,將顯示如下信息
Name: Mozilla Rhino Version: 1.6 release 2 Language name: ECMAScript Language version: 1.6 Extensions: [js] Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript] Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]
在最下面一行是腳本的別名,也就是利用它們中的恣意一個都可能。失去一個詳細的腳本引擎有3種方法。
·依據擴充名失去腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");
getEngineByExtension的參數就是Extensions:[js]中[…]里的局部。
·依據Mime類型失去腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");
getEngineByMimeType的參數可能是Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]中的任何一個,可能將text/javascript改成text/ecmascript。
·依據稱號失去腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
getEngineByName后的參數可能是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一個,如可能將javascript改成ecmascript。
上面已經探討了執行腳本的第一步,就是失去一個可用的腳本引擎。在實現這項工作之 后就可能應用這個腳本引擎執行相應的腳本了。咱們可能利用ScriptEngine的eval方法來執行腳本。eval方法被重載的屢次,但最常用的是public Object eval(String script)。
下面的例子演示了如何利用eval方法來執行javascript腳本。
import javax.script.*; import java.io.*; import static java.lang.System.*; public class FirstJavaScript { public static void main(String args[]) { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); // 失去javascript腳本引擎 ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript"); try { // 末尾運轉腳本,并前往以后的小時 Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();"); String msg; // 將小時轉換為問候信息 if (hour < 10) { msg = "上午好"; } else if (hour < 16) { msg = "下午好"; } else if (hour < 20) { msg = "晚上好"; } else { msg = "晚安"; } out.printf("小時 %s: %s%n", hour, msg); } catch (ScriptException e) { err.println(e); } } }
上面的例子經過失去以后的小時,并將其轉化為問候語。上面的程序的輸出信息為:
小時9.0:上午好
這個例子最值得留意的是執行的2句腳本,最后一句是date.getHours()。并未將這個值賦給一個javascript變量。這時,eval方法就將這樣的值前往。這有些類似C言語的(…)運算符。如(c=a+b, c + d),這個表達式的前往值是a+b+d。
總結
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