Kanade Doesn’t Want to Learn CG 模拟,读题训练,临界
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Kanade Doesn’t Want to Learn CG 模拟,读题训练,临界
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
- 題意 :給一拋物線,再給一板與一籃筐的側視圖(即四個坐標),球碰到板會根據y軸對稱變換方向,判斷能否從上到下進入籃筐。臨界 :碰撞時包括板的兩個端點;進籃筐時不包括籃筐的兩個端點
- 思路 :球碰到板變換方向可以想成是將籃筐根據板對稱延伸,這樣就不用考慮方向;只要判斷怎么樣是不行的(低于籃筐左邊界,高于板上邊界,碰到板了但高于延伸出去的最右邊界),剩下的就是可以的情況;記得開long long
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Kanade Doesn’t Want to Learn CG 模拟,读题训练,临界的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: AcWing算法基础课 Level-2
- 下一篇: Primality Test 素数,打表