三次样条插值 实验_【科普】理解数字图像插值(二)
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三次样条插值 实验_【科普】理解数字图像插值(二)
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插值算法的類型一般插值算法有兩類:自適應和非自適應插值。自適應插值會根據要插值的對象(銳利邊緣vs柔和紋理)而改變,而非自適應插值對每個像素的處理方式都是一樣的。非自適應性插值的類型包括:最鄰近 (nearest neighbor)、雙線性(bilinear)、雙三次(bicubic)、樣條(spline)、sinc和lanczos插值等。自適應算法包括授權軟件中的一些專有算法,主要作用是盡力避免放大圖像出現的偽影,有的自適應算法不適用于旋轉或改變圖像的形狀。最鄰近插值最鄰近插值是所有插值算法中最基礎、耗時最短的算法,它只考慮離插值點最近的一個像素。它的主要目的是讓每個像素變得更大。雙線性插值縱軸是像素值,深藍色是已知像素,淺藍色是插值生成的像素圖片來源:Cambridgeincolor雙線性插值計算的是插值點周圍 2×2的像素值。它計算這四個像素的加權平均值,生成的效果比最鄰近插值好。上圖的例子中,四個已知像素間的距離是一樣的,所以插值的運算結果就是四個像素值和除以四。雙三次插值雙三次插值比雙線性插值更進一步,計算插值點附近4×4的像素——也就是一共16個像素。這些像素與插值點之間的距離不同,距離更近的像素在計算時的權重更高。雙三次插值生成比前兩個插值算法銳度更大的畫面,如果要同時考慮處理時長和輸出質量,可以選擇雙三次插值。高階插值:樣條(Spline)&Sinc一些插值會把周圍更多的像素納入計算范圍內,這樣的算法對計算機的處理能力要求更高。樣條(Spline)和Sinc屬于這種算法,它們會盡可能保留畫面細節。當需要旋轉圖像時,這樣的插值算法用得最順手。但是,這些高階插值所用的處理時間較長,如果只是簡單放大畫面或者只轉一圈,相比其他類型的插值,它的畫質優勢不是很明顯。(T)
總結
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