现代计算机三大科学计算,基于三维重建过程中纹理映射问题的研究
基于三維重建過程中紋理映射問題的研究
科學計算可視化、計算機動畫和虛擬現實已經成為計算機圖形學的三大熱門話題,這三大話題的技術核心均為三維圖形。學術界和產業界普遍認為,紋理映射是解決真實地顯示現實世界的一個有效途徑。本文簡要介紹了真實感圖形的概念及紋理映射技術的基本原理,分析了紋理映射過程中可能會遇到的問題及其解決方案。在紋理映射技術的研究過程中,搭建了基于Windows平臺的OpenGL程序開發環境,實現了一個交互式的紋理映射模擬系統。文中對OpenGL技術做了較為詳細的介紹。在模擬系統中,實現了二維幾何模型的紋理映射,并對影響紋理映射效果的典型參數,如坐標變換、光照、紋理過濾等分別給予了具體的分析和驗證。由于OpenGL在物體造型方面并沒有提供三維模型的高級命令,為了解決這個問題,本文介紹了如何利用OpenGL將三維模型導入VC++程序中,利用OpenGL函數庫,對這些模型進行控制。本文最后針對整個紋理映射過程遇到的問題,對程序的優化問題做了細致的論述,著重分析
(本文共77頁)
本文目錄?|
閱讀全文>>
紋理合成和轉換涉及計算機圖形學、計算機視覺領域等多個的研究熱點,并且在虛擬現實、計算機視覺等領域都有著廣泛的應用。其中為了解決紋理映射中存在的接縫走樣問題而提出的基于塊采樣的紋理合成技術有著更多的應用。鑒于隨機拼圖結果存在接縫走樣、連續性差等弊端以及圖像處理技術的不斷發展,紋理合成的研究工作有了很大的進展。本文以前人的成果為基礎,對紋理合成和轉換進一步研究。最小誤差分割算法是基于塊采樣紋理合成和轉換的核心算法。通過計算兩紋理塊重疊區域累計誤差,選取一條最佳分割線,在這條分割線上得到的累計誤差達到最小,拼接效果最佳。本文分析總結了該過程重復計算導致的合成速度慢的問題,提出了改進算法。對已拼接上去的紋理塊與紋理塊集合中所有紋理塊的累計誤差記錄到最小誤差映射表中。當同一紋理塊被多次拼接時可以直接從最小誤差映射表中讀取保存的紋理塊,避免了重復計算過程。在紋理塊選取過程中,通過限制可接受誤差范圍來選取拼接紋理塊會得到的合成結果有較大的差異...
(本文共49頁)
本文目錄?|
閱讀全文>>
為研究路面宏觀紋理與微觀紋理分離的新方法,采用三維激光掃描法獲取路面芯件試樣紋理數據...
(本文共4頁)
閱讀全文>>
紋理設計在產品的外觀設計中占有很重要的地位。在現代摩托車的外觀設計中紋理設計也越來越受...
(本文共5頁)
閱讀全文>>
為解決傳統雙向旋轉型干氣密封較單向旋轉型開啟性能下降、密封效果減弱的問題,基于氣體微尺度流動原理,提出一種具有定向微紋理槽底的梯形槽干氣密封結構;利用數值方法對比研究不同方向微紋理及無微紋理結構的性能,證實定向微紋理設計的可行性,并確定V形為紋理最佳方向;系統分析工況參數和幾何參數對V...
(本文共9頁)
閱讀全文>>
近現代計算機軟硬件的不斷發展,使得三維技術也愈發成熟,大量的三維藝術家不斷追求更加自然的真實的材質效果表現,為了滿足這類的需求,...
(本文共5頁)
閱讀全文>>
與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖總結
以上是生活随笔為你收集整理的现代计算机三大科学计算,基于三维重建过程中纹理映射问题的研究的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: mate10的html5跑分,麒麟970
- 下一篇: b区计算机调剂学校,2021年b区研究生