动画都要用计算机图形学吗,计算机图形学在电影和动画中的应用.pdf
計算機圖形學在電影和動畫中的應用.pdf
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計算機圖形學在電影和動畫中的應用
文/費立偉
工學院畢業(yè)論文課題是關(guān)于三維交互式圖形系 計算機軟硬件和圖形圖像算法高速發(fā)展促進了
計算機制作電影動畫,是計 統(tǒng),在此基礎(chǔ)上發(fā)表了題 目為 《畫板》的博士 計算機圖形學的突飛猛進。計算機電影動畫技
算機應用發(fā)展 的重要分支,也是 畢業(yè)論文,這篇畢業(yè)論文是計算機圖形學里 術(shù)將 圖形、圖案和畫面或者其 中一部分顯示在
計算機 圖形學研究的重要課題。
程碑的標志,它的發(fā)表標志著計算機圖形學科 屏幕上,并且按照一定規(guī)律或預定的要求在屏
本丈主要 總結(jié) 了計算機動畫的分
類和原理,分析 了當前計算機動 正式誕生。計算機圖形學它標志著計算機處理 幕上移動、變換,從而使計算機顯示出圖形動
畫現(xiàn)狀及存在的問題,同時展示 方式由處理符號系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)樘幚韴D形系統(tǒng)的方 態(tài)變換過程。
計算機 圖形學在 電影和動畫中的
式,計算機圖形學的出現(xiàn),計算機處理方式可 電影動畫是運動 中的藝術(shù),運動的畫面
創(chuàng)新和應用 。
以部分地模擬現(xiàn)實圖形和展現(xiàn)人的右腦功能, 是電影動畫的表現(xiàn)形式,運動是 電影動畫的要
因此計算機圖形學的理論和實踐具有劃時代的 素,運動的表現(xiàn)形式,才促使了二維和三維動
意義。 畫的發(fā)展。計算機動畫以其制作方法和表現(xiàn)特
【關(guān)鍵詞】計算機圖形學 電影 動畫 分類 原 在計算機圖形學發(fā)展和應用的過程中, 征的兩種表現(xiàn)形式就是二維電影動畫和三維電
理 應用 最具震撼性和實用性的就是電影動畫技術(shù)。電 影動畫。
影動畫為計算機圖形學提供了新鮮的血液,打
2.1二維電影動畫
開了新視角,自然界的一切美麗景象都可以通
1引言 過計算機生動形象地再現(xiàn)構(gòu)造宏觀、微觀世界。 傳統(tǒng)的電影卡通動畫,是大量的畫片,
隨著計算機應用技術(shù)的迅猛發(fā)展,促進 2計算機圖形處理電影動畫的分類 每幅畫片高速翻轉(zhuǎn)以便實現(xiàn)是連續(xù)播放多幀畫
了一系列相關(guān)學科的發(fā)展。計算機圖形學便是 面,每幅畫面表述的是運動物體的若干個瞬間
其一 1963年,美國人伊凡 ·蘇澤蘭在麻省理 計算機圖形處理電影動畫是計算機圖形 的定格,利用觀看者在大腦 內(nèi)殘留的瞬間視覺
學和電影藝術(shù)相結(jié)合,并且相互促進的產(chǎn)物, 感覺而得到運動的視覺感受。傳統(tǒng)的電影卡通
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圖3函數(shù) fix)= (左)與㈣ = (右) 為”xyz”,x控制標題是否現(xiàn)實 (xO沒標題, 命令格式,并說明它們在輔助教學過程中的使
的圖像 x=l顯示 leg定義的標題),Y控制 圖形 的視 用方法和技巧。Scilab語言簡潔易用,圖形顯
函數(shù) = 在區(qū)間 (.2n,27)【內(nèi)連續(xù), 窗的形式,取值范圍為 o~8,z定義繪制圖形 示靈活的特性,把理論與圖形結(jié)合起來,通過
但在 點x=O處不 可導,因為在 點x=O處有 的具體參數(shù),取值為O~5。
總結(jié)
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