用户故事的简要历史
【說明:敏捷類實踐大都集中在最近20年出現,但變化很快,通過了解變化的歷史,可以更好得理解趨勢和當前為什么要這樣。正因為此,筆者試圖整理了用戶故事的歷史,所費時間不多,錯漏難免,請大家點評,糾正補充,進而得到更加全面準確的記錄】
1998年,用戶故事首次提出。
用戶故事的起源是來自與XP極限編程的計劃游戲環節,據現在能夠追查的記錄,最早是在1998年這樣提到“用戶故事”的:客戶通過用戶故事(像用例)來定義項目范圍。 XP沒有把用戶故事作為一個單獨的實踐來說明,而是作為計劃游戲中的一個游戲環節,在相同時期,另外一個與用戶故事對等的詞匯“故事卡片”(Story Card)同樣被XP提出,有人說其實那時故事卡片的使用頻率要高于用戶故事。
這是Ron Jeffries提供的1999年C3項目中的一個用戶故事實例照片
2001年,用戶故事經典句型出世,As a role,I want to …, so that …
2001年,用戶故事3C要點由Ron Jeffries提出,Card,Conversation,Confirmation
2002年,計劃撲克發明,以故事點來估算故事的大小。
2003年,用戶故事INVEST檢查表提出,Independent , Negotiable ,Valuable,Estimable,Small,Testable。
2003年,BDD由Dan North提出,它包括驗收測試和客戶測試驅動等的極限編程的實踐。
2004年,User Stories Applied 出版,作者Mike Cohn
2005年,Mike Cohn發表 “Agile Estimating and Planning”,planning poker開始流行。
epic的使用,難以追查是哪年開始的,應當是在2003年以后。
theme在用戶故事的使用,同樣難以追查何時開始,估計也是在2003年以后。
2006年,the Given-When-Then template 出現,適合ATDD和BDD
2014年,User Story Mapping 出版,作者 Jeff Patton
以Rally和Jira為代表的用戶故事管理工具在2005年以后得到了巨大發展。
總結
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