从 2017 ChinaJoy 谈起,中国游戏如何数据化前行
7月27日,第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海正式拉開帷幕,展會首日入場人次已高達 7.78 萬、作為繼美國 E3、日本東京電玩展后全球最具影響力的游戲展之一,ChinaJoy(后文簡稱 CJ)引人入勝的不再限于火辣的 show girl、免費的周邊獎品等,十五年的堅守與中國互聯網環境的完善,中國的游戲產業終于開始真正展示出獨特的本土風貌。
隨著互聯網高速發展,野蠻生長越來越后勁乏力,我們看到了大浪淘沙,精品留下。本屆 CJ 新品曝光度的增加,VR 游戲的推出,AI 技術的試水,讓這個行業煥發出勃勃生機。
2017 年 CJ 期間,中國音像與數字出版工作委員會等三大機構聯合出版了《2017 年 1-6 月中國游戲產業報告》,報告中提及 2017 年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達 997.8 億元,其中移動游戲市場實際銷售收入占 56.3%。
但是小編沒有忽略,從 2012 年大數據時代被頻繁提起至今,多少游戲產品的改良與運營,都有數據化的影子。當前,中國自主研發網絡游戲已進入多個國家或地區,已具備廣告投放、產品數量、覆蓋品類范圍、付費點設計和商業化價值深度挖掘等方面的優勢。企業產品的多元布局,與更加精細化的運營服務,才能幫助公司真正在競爭中占據主導地位。
昨天朋友圈是被 CJ 刷屏的一天,時有振奮人心的好消息。如木七七工作室的精品 TCG 快節奏手游《卡片怪獸》成為騰訊極光游戲平臺首批游戲,創新帶來的力量真正開始展示結果,他們的發展與極光計劃的極創游戲概念一拍即合。(木七七施辰剛:我是這樣將玩家次留提升了 5% 的)再如阿里巴巴授予專注于海外游戲引入代理與中國游戲海外推廣的東品西尚公司最佳創意單機游戲獎。
游戲行業的“爆款”往往給人以一夜暴富的既視感,但其實這是錯覺,每一款游戲的成功,背后都有著內容的創新,產品的優化改進,運營的精細化操作。這已經是一個流量堪比黃金的時代,端游的停滯不前與手游的崛起,都詮釋著小型游戲分食用戶碎片時間的局面。而這些客戶在產品、運營、決策方面的數據驅動方法,對于游戲本身的成功,有著不可或缺的指導意義。
產品質量是一款游戲的核心,為了提供優質的用戶體驗,了解真實的玩家心理,還原用戶場景,從而提升業務,獲取更高利潤,游戲企業需要實現數據驅動產品、運營和商業決策。
數據驅動游戲產品優化,游戲內的用戶行為數據是玩家如何使用產品的直觀體現,通過神策數據對數據全面精準的采集,細化數據分析指標,對數據進行合理的加工和分析,可以幫助產品經理找到產品優化切入點,改進游戲數據,提升游戲可玩性,“讀懂人心”方能吸引用戶。
精細化運營可以幫助產品流量價值最大化,神策分析八大數據分析模型,可以從用戶獲取、激活、留存、傳播、收入等幾大方面滿足游戲企業靈活多變的深度分析需求。有了大全細時的數據源還不夠,通過不同的分析方法對用戶進行數據畫像、評估活動效果、提升效果,才能實現精細化的游戲運營,摸清用戶真正的需求,有的放矢。神策分析可以實現秒級響應,多維分析,幫助運營團隊延長用戶的生命周期,提升用戶粘度與付費率等。
游戲行業不應期待又一次“野蠻生長”,這就是最好的時代,大數據時代的游戲行業先天具有創新的土壤和精益化生長的基因,這也是企業持久前進的必備技能。幫助游戲企業實現數據驅動產品、運營和商業決策,乃至產品智能化,也是神策數據作為一家大數據服務公司的理念所在。
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總結
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