GPU的前世今生
提起GPU,電腦端的游戲玩家一定不會陌生,這個橫在自己和3A游戲間最大的障礙,讓多少玩家欲哭無淚;而搞設計的朋友在面對漫長的渲染等待時,也恨不得手動給GPU提提速。那么GPU到底是什么?今天的文章我們來聊聊它的前世今生。
起源與發(fā)展
早期的計算機并不存在獨立的圖形處理核心,盡管當時的計算機還是有畫面,但是其簡陋模糊的畫質(zhì),放在今天,和打了馬賽克無異。這是因為作為計算機核心的CPU要同時承擔運行數(shù)據(jù)的處理和圖形數(shù)據(jù)的處理,很顯然,它難以完成這雙份任務。
所以用戶希望看到更加高質(zhì)量的畫面這一需求,讓圖形處理器的發(fā)展成為必然。Win95的到來,給GPU的出現(xiàn)打開了大門,隨后的1999年,NVIDIA推出GeForce256,將圖形處理器單獨作為核心應用在計算機上,率先將顯卡芯片帶入GPU時代。
GPU時代之后,游戲行業(yè)、圖形設計行業(yè)、視頻行業(yè)發(fā)展也隨之加速,越來越多高畫質(zhì)游戲、高清圖像和視頻,在GPU時代井噴。時至今日我們對游戲、視頻等的畫質(zhì)追求也越來越高,這都是GPU發(fā)展帶來的變化。
利用gpu渲染一個巨人的圖像
廠商的角逐
GPU的廠商原本是有很多的,但是隨著發(fā)展和競爭,目前僅剩三家。
英特爾
主要生產(chǎn)集成顯卡,由于是搭配英特爾主板和CPU共同發(fā)售,借著這條渠道,英特爾的集成顯卡占據(jù)了整個GPU市場的60%以上,但是實際表現(xiàn)非常平庸,這也是為什么有集成顯卡的電腦用戶還是會多裝一塊獨立顯卡。
NVIDIA
世界上最大的獨立顯卡芯片生產(chǎn)銷售商,銷售顯卡有大家熟悉的Geforce系列;專業(yè)工作站的Quadro系列;超級計算的Tesla系列;多顯示器商用的NVS系列;移動設備的Tegra系列。值得一提的是NVIDIA的創(chuàng)始人黃仁勛是一位華人,在之后的文章中我們會詳細介紹他。
AMD
NVIDIA的主要競爭對手,不僅是獨立顯卡的經(jīng)銷商,也是CPU的經(jīng)銷商,盡管在PC端各方面遜于NVDIA,但是在游戲主機包括Xbox 360、Wii、Wii U、PS4、Xbox One等,均由AMD提供GPU供應。
GPU云服務器
盡管在圖形處理顯卡這一方面廠商間還在競爭,但是有一個產(chǎn)品線NVIDIA已經(jīng)一騎絕塵,就是上面提到的Tesla系列,這一系列的顯卡用于GPU加速計算,簡單來講就是把GPU強大的數(shù)據(jù)處理能力應用在高算力需求的項目上,例如大數(shù)據(jù)、人工智能、科學研究、超級計算等方面。
而隨著云計算的興起,NVIDIA開始為數(shù)據(jù)中心提供GPU加速器,這也讓云計算服務商紛紛推出GPU云服務器這一高端產(chǎn)品,面向高算力需求的用戶,提供服務。
tesla云加速器
總結(jié)
GPU的發(fā)展歷程大致就這如此,在未來各個廠商應該都會更多的把注意力放在云加速器這方面,畢竟云計算的發(fā)展是這個時代的大勢。另外關(guān)于GPU云服務器的應用領域如人工智能、超級運算、視頻渲染等,我們在今后的文章中將會詳細介紹,感興趣的朋友請持續(xù)關(guān)注我們哦!
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總結(jié)
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