cocos2d-html5 onEnter init ctor构造函数 ----js特有特性(和c++有一点不一样)
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                                cocos2d-html5 onEnter init ctor构造函数  ----js特有特性(和c++有一点不一样)
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                                ctor?構(gòu)造函數(shù), new 一個對象的時候調(diào)用-----coco2d-js , 默認ctor,為對象的構(gòu)造函數(shù),其它也可以默認其它函數(shù)為構(gòu)造函數(shù)。
說白了就是:?ctor構(gòu)造函數(shù) new 對象后自動調(diào)用,init 在cocos2d-x 里面是 靜態(tài)函數(shù) create() 方式創(chuàng)建對象自動調(diào)用(是因為cocos2d-x 提供的宏,會自動調(diào)用),但是再 js 里面,需要手工調(diào)用。
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ctor構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象,傳入ctor函數(shù)方法的不同,調(diào)用初始化init方法不一樣。
onEnter 大概是這樣的 比如你有一個重復使用的人物精靈,再次addChild進場景時不需要調(diào)用ctor創(chuàng)建,你可以在onEnter 初始化變量人物的屬性。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/porter/p/4207318.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-html5 onEnter init ctor构造函数 ----js特有特性(和c++有一点不一样)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
                            
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