U3D-LookAt插值动画
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
U3D-LookAt插值动画
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
var qua = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, target.transform.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qua, time);
?
Quaternion.FromToRotation是沿某個向量位置,旋轉到某個向量位置。
這里是以+y位置作為目標做旋轉,所以LookAt的方向是+y位置
轉載于:https://www.cnblogs.com/hont/p/4131679.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的U3D-LookAt插值动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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