【转】android学习日记01--综述
轉自:http://www.cnblogs.com/aiguozhe/p/3541941.html
一、總體框架
先上一張google提供官方的Android框架圖:
Android系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications(E文不好就不翻譯了,其實這也是簡單的計算機E文啦)下面分別講述每部分的主要作用:
1、Linux Kernel
Android基于Linux提供核心系統服務,例如:內存管理、進程管理、網絡堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬件和軟件之間的抽象層,它隱藏具體硬件細節而為上層提供統一的服務。如果你只是做應用開發,就不需要深入了解Linux Kernel層。
2、Android Runtime
Android 包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己 的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik 設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。大多數虛擬機包括JVM都是基于棧的,而Dalvik虛擬機則是基于寄存器的。 兩種架構各有優劣,一般而言,基于棧的機器需要更多指令,而基于寄存器的機器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由于dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。Dalvik虛擬機依賴于Linux 內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。
3、Libraries
Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫:
- 系統C庫——標準C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基于嵌入式Linux設備
- 媒體庫——基于PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG
- 界面管理——管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層
- LibWebCore——新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android 瀏覽器和內嵌的web視圖
- SGL——基本的2D圖形引擎
- 3D庫——基于OpenGL ES 1.0 APIs(application programe interfaces?應用程序接口)的實現。庫使用硬件3D加速或包含高度優化的3D軟件光柵
- FreeType?——位圖和矢量字體渲染
- SQLite?——所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系數據庫引擎
4、Application Framework
通過提供開放的開發平臺,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬件優勢、訪問位置信息、運行后臺服務、設置鬧鐘、向狀態欄添加通知等等,很多很多。開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。
所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括:
- 視圖(View)——豐富的、可擴展的視圖集合,可用于構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器
- 內容提供者(Content Providers)——使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據
- 資源管理器(Resource Manager)——提供訪問非代碼資源,如本地化字符串、圖形和布局文件
- 通知管理器(Notification Manager)——使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告
- 活動管理器(Activity Manager)——管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能
5、Applications:Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。
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二、開發環境簡介
1、android sdk?:software development kit 軟件開發包
2、ndk?:native 的dk,類似sdk 方便 C/C++ 人員編寫,實現了JAVA+C的android開發
3、搭載環境需要:jdk、eclipse、android sdk、adt。
4、adt:谷歌研發的插件、Android Development Tools,集成在eclipse里才能進行android開發
網上早期教程 android開發環境要自己搭載,比較麻煩,其實直接去谷歌官網下載最新sdk,
里面的eclipse就可以直接進行開發,因為eclipse、sdk、adt三者已經集成在一起了。當然jdk還是要自己裝的。
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三、android project 項目結構
主要文件夾或文件功能:
1、src?存放項目源代碼
2、gen?目錄下存放 R.java 代碼
3、R.java?定義了一些常量,這些常量是對資源文件的索引,以便我們引用這些資源文件,對應res資源文件夾下 drawable、vaule、layout等基于xml的資源文件
并且 R.java 是只讀的,不讓更改,資源文件變化會自動刷新,方便手機內存管理
4、android.jdk?是用來指向android 應用程序開發的所有api庫
5、assert?表示引用外部的資源,不會在 R.java 生成索引
6、res資源文件夾下 drawable、vaule、layout分別存放 圖片、字符串和布局文件,資源名稱不能使用大寫英文字母
7、bin文件夾存放編譯后的文件,包括java編譯后的.class文件、class文件被轉換成針對Dalvik虛擬機優化的dex文件
8、AndroidManifest?當前項目的配置文件,xml格式,包含 編碼格式、應用的icon、程序的版本號以及該程序使用到的服務
? ? 如新添加個Activity,需要在這里配置,在Eclipse中可以通過Manifest Editor方便編輯(右鍵打開)
?這些文件最終會被編譯成一個.apk文件即Android應用程序可執行文件Android package file, .apk文件可以安裝在模擬設備或者真機上。
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四、配置文件AndroidManifest詳解
上圖是androidManifest語法層次,總共分為5層:
第一層:manifest,定義軟件的屬性,如包路徑、程序版本
第二層:application,定義應用程序的屬性和信息,如指定應用層的圖標和主題,sd卡讀寫權限也是在這里配置,用 uses-permission
第三層:功能組件層,如 Activity活動,Services服務,BroadcastReciver廣播接收,Provider內容提供者四大組件
第四層:定義該應用接收什么樣的Intent(意圖)請求的intent-filter
第五層:action意圖動作的類型,category意圖的屬性,data意圖封裝的數據
總結
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