Silverlight 解谜游戏 之十四 音效
?????? 在前面的篇章中我們制作了很多動態(tài)效果,作為一個游戲來說除了視覺效果外當(dāng)然還需要有音樂效果。本篇就要為游戲增加一些音效,比如到物品被找到時會發(fā)出音樂提示,在游戲進行過程中會有背景音樂,這樣可以使游戲更加完美逼真。
還是先來看看增加音效后的效果吧(因為有音樂文件加載會慢些):
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1. 首先通過VS把兩個音樂文件加入到Audio 文件夾中,并且將Build Action 設(shè)置為Content,這樣在編譯程序時,音樂文件就會封裝到xap 文件中:
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2. 下面先做比較簡單的部分,為每個Path 添加PlaySoundAction,這樣在點擊物品時就會發(fā)出清脆的風(fēng)鈴聲(magic_wand.mp3):
對PlaySoundAction 進行如下設(shè)置,Source 當(dāng)然要選擇magic_wand.mp3 文件:
類似的將PlaySoundAction 拷貝到另外12個Path 中,可以運行程序看看效果如何。
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3. 最后我們來制作背景音樂,Wounds of the Past 是《鬼武者3》原聲大碟中的一支歌曲,帶有些神秘凄涼的感覺適合作為這個游戲的背景音樂,更主要的是Size 相對4~5M的文件來說比較小,做Demo 時加載速度會快些。
言歸正傳,首先需要在LayoutRoot 中添加一個MediaElement 控件命名為musicMediaElement ,用于播放背景音樂:
在Media 屬性處選擇Wounds_of_the_Past.mp3:
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4. 運行程序后會發(fā)現(xiàn)背景音樂只播放一遍,其實我們是希望音樂能夠循環(huán)播放,為了實現(xiàn)這個功能,為其創(chuàng)建一個循環(huán)播放的Behavior,在Interactivity 中創(chuàng)建ContinuousPlayMediaBehavior 文件夾,并增加ContinuousPlayMediaBehavior.cs:
該Behavior 的關(guān)鍵就在AssociatedObject_MediaEnded,它在音樂結(jié)束后會將音樂時間設(shè)回到0,并重新播放:
public class ContinuousPlayMediaBehavior : Behavior<MediaElement> { public ContinuousPlayMediaBehavior() {} protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); AssociatedObject.MediaEnded += AssociatedObject_MediaEnded; } protected override void OnDetaching() { base.OnDetaching(); AssociatedObject.MediaEnded -= AssociatedObject_MediaEnded; } void AssociatedObject_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e) { AssociatedObject.Position = new TimeSpan(0); AssociatedObject.Play(); } }?
5. 將ContinuousPlayMediaBehavior 添加到musicMediaElement 中,即可實現(xiàn)循環(huán)播放效果:
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源代碼下載:
轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/186067/1280677
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Silverlight 解谜游戏 之十四 音效的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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