UE4材质:纯数学算法实现水面水波扩散效果
生活随笔
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UE4材质:纯数学算法实现水面水波扩散效果
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
上面的做法有幾個問題:
1,用于地形時,顯示不出來。原因是地形的UV是會超出1的,做如下修正:
2,水波在UV邊界被截斷,暫不處理了,有幾個辦法:不讓水波出現在UV邊界上,或在世界空間指定水波位置,在二個相鄰的水塊中分別為半個水波指定發射位置,使兩個塊的水波在邊界剛好對接成一個完整水波。
總結
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