UE4 材质:石缝提高混合权重
生活随笔
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UE4 材质:石缝提高混合权重
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要點(diǎn)一:當(dāng)在材質(zhì)編輯器中使用LandScapeLayerBlend中添加層,或使用LandscapeLayerSample添加層時(shí),地形材質(zhì)的Paint模式下就會(huì)看到相應(yīng)的層,如下:
要點(diǎn)二:LandscapeLayerSample可以獲得相應(yīng)層的權(quán)重,使用它,可以完全替代LandScapeLayerBlend來(lái)手動(dòng)實(shí)現(xiàn)不同層的混合
總結(jié)
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