【转】unity3d优化总结篇
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【转】unity3d优化总结篇
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
https://blog.csdn.net/weixin_33733810/article/details/94610167?
某些技術(shù)或建議有些過時(shí),但也值得參考
?
另外,關(guān)于如何設(shè)置不同layer的裁剪距離,如下:
float[] dis = new float[32]; dis [0] = 50f; dis [1] = 50f; dis [31] = 30; cam.layerCullDistances = dis;?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【转】unity3d优化总结篇的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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