UNITY 画布的粗浅理解
生活随笔
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UNITY 画布的粗浅理解
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
UNITY 畫布的粗淺理解
畫布:當畫布是screen-space overlay時,這個好理解,畫布可以控制如分辨率,層次等。
但當畫布是 world-space時,這個嚴格來說就不算是一個畫布了,屏幕空間或相機空間的畫布是先繪制到一張貼圖上,然后將貼圖帖到視口上,而世界空間畫布就不是這樣了,因為世界空間畫布中的元素需要與世界空間的物體有遮擋關系,因此,實際上世界空間畫布中的每一個UI都是一個世界空間的物體,與普通3D物體沒有區別,世界空間畫布這個概念幾乎沒什么用,一個作用就是告訴U3D,將我們的UI轉換為世界空間物體。
---世界空間畫布最重要一點:它的UI是世界空間物體,與普通3D物體一樣
posted on 2018-04-25 16:32 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UNITY 画布的粗浅理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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