U3D assetbundle打包
生活随笔
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U3D assetbundle打包
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U3D assetbundle打包
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;//此腳本不一定要放于editor目錄下,經測試,放于其它地方也可以 public class testAB {//public static 類型的變量是不會出現在UI上的,因為出現在UI的腳本是實例化的腳本,是屬于特定對象的public static string varTest = "vartest";[MenuItem("Assets/BuildAssetBundle/WIN32")]static void BuildAssetBundle() //注意此方法必須是這種樣子:靜態無參無返回值,否則編輯器不認,菜單出不來 {//將多個assetbundle打包到Assets/AssetBundles/目錄下,工程中有多少個Asset Label就會打出多少個assetbundleBuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");} }?
posted on 2016-10-22 13:21 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結
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