【转】D3DLOCK详解
翻譯自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172568(v=vs.85).aspx
一個或者多個組合的鎖定選項,用來描述資源鎖定類型的表現。
D3DLOCK_DISCARD:
使用方式會強制為:D3DUSAGE_DYNAMIC。
應用程序將會丟棄鎖定區域內的所有內存。CPU不會因鎖定而等待,可以有效的提高程序性能。對于頂點和索引緩存,整個緩存都會鎖定使用后被丟棄。這個選項只有對用
D3DUSAGE_DYNAMIC使用方式創建的資源是合法的。
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? 不合理的LOCK會嚴重影響程序性能,因為一般LOCK需要等待COMMANDBUFFER前面的繪制指令全部執行完畢才能返回,
否則很可能修改正在使用的資源,從LOCK返回到修改完畢UNLOCK這段時間GPU全部處于空閑狀態,沒有合理使用GPU和CPU的并行性,
DX8.0引進了一個新的LOCK標志D3DLOCK_DISCARD,表示不會讀取資源,只會全寫資源,這樣驅動和RUNTIME配合來了個瞞天過海,
立即返回給應用程序另外塊VM地址指針,而原指針在本次UNLOCK之后被丟棄不再使用,這樣CPU LOCK無需等待GPU使用資源完畢,
能繼續操作圖形資源(頂點緩沖和索引緩沖),這技術叫VB IB換名(renaming)。
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D3DLOCK_DONOTWAIT:
當顯卡驅動沒有能夠馬上鎖定表面的時候,允許應用程序返回CPU循環。如果沒有能夠馬上鎖定,將會返回
D3DERR_WASSTILLDRAWING。這個鎖定只能用在用CreateOffscreenPlainSurface, CreateRenderTarget,
or CreateDepthStencilSurface創建的表面,這個標記通常可以被后臺緩存使用.
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D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE:
默認情況下鎖定一個資源會添加臟區域,這個選項避免該資源的這個臟區域狀態的任何改變。應用程序可以使用這個選項,
當它被鎖定,在這個區域有額外的信息需要被更新的時候。也就是不是指定臟區域的才能改變。
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D3DLOCK_NOOVERWRITE:
使用方式會強制為:D3DUSAGE_DYNAMIC,可以進行動態更新。
引入這個鎖定標記是因為在渲染期間,用其它方式鎖定了資源,該資源不能被更新。這個標記可以使用在當應用程序,需要將
資源數據append data附加到末尾的時候。需要說明的是,在這個資源正在使用期間鎖定該資源顯卡驅動會馬上返回;
資源不在使用期間,顯卡驅動必須去使用資源,使用完鎖定函數才返回。
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D3DLOCK_NOSYSLOCK:
默認的顯存鎖定需要保留一個系統內存的臨界區域,保證在鎖定期間沒有顯卡模式的改變會發生。這個選項讓系統內存臨界區域
不要在鎖定期間被保留。
鎖定操作室time consuming耗時的,但是可以讓系統去做其它的事情,例如響應鼠標的點擊。這個選項對于耗時比較長的鎖定是
很有用的,例如用軟件渲染方式鎖定一塊后臺緩存,不然adversely不利于系統的響應。
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D3DLOCK_READONLY:
應用程序不能寫這塊緩存。這個選項讓資源保存在非本地的格式,可以節省解鎖時候的再壓縮,可以提高鎖定解鎖效率。可以有效的提高程序的性能。
總結
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