从 SPIR-V 到 ISPC:将 GPU 计算转化为 CPU 计算
生活随笔
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从 SPIR-V 到 ISPC:将 GPU 计算转化为 CPU 计算
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游戲行業越來越多地趨向于將計算工作轉移到圖形處理單元 (GPU) 中,導致引擎和/或工作室需要開發大量 GPU 計算著色器來處理不同的計算任務。但有時候在 CPU 上運行這些計算著色器非常方便,不必重新投資開發它們的 C/C++ 變體。這樣做的原因有很多,包括試驗和調試非常簡單,可充分利用備用 CPU 周期和鼓勵基于 CPU 的內容擴展,與其他 CPU 端游戲資產之間進行基于 CPU 的交互,保證結果的確定性和一致性等等。查看詳情
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總結
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