初衷
從事游戲開(kāi)發(fā)很多年了,經(jīng)常做一些工作筆記,很少做技術(shù)筆記,深深的感到有時(shí)候技術(shù)很難融匯貫通,尤其是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)這么發(fā)達(dá),有什么不會(huì)就直接搜索,十有八九就能找到基本的方法,但是如果搜一些專門的內(nèi)容,冷門的內(nèi)容就比較難,另外很多知識(shí)都零散地分布,很不利于系統(tǒng)的學(xué)習(xí),知識(shí)之間的聯(lián)絡(luò)很難聯(lián)系起來(lái)。
所以想系統(tǒng)的做一些知識(shí)的總結(jié)和梳理一些相互關(guān)系,目前主要想梳理一下:
Unity shader,
Unity assetbundle,
游戲中的窗口邏輯,
Unity的一些必備知識(shí)
暫時(shí)先這么多吧
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總結(jié)
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