【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android...
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前段時(shí)間有事情不在北京也很少上網(wǎng)所以一直沒有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 編譯運(yùn)行Android的博文;
首先介紹下cocos2dx 2.0:
主要特點(diǎn):
使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了一些擴(kuò)展,比如CCControlExtension, CCNotification, CCListView實(shí)現(xiàn)javascript 綁定了,你可以參考”testjs”項(xiàng)目只支持iOS,Android和win32平臺(tái)
注意事項(xiàng):
請(qǐng)使用ndk-r7b或更高版本來編寫android本地代碼。Android自2.2版本起支持opengl es2.0
沒有整合過之前cocos2dx版本的童鞋可以請(qǐng)先移步到?【iOS-cocos2d-X 游戲開發(fā)之七】整合Cocos2dX的Android項(xiàng)目到Xcode項(xiàng)目中,Xcode編寫&編譯代碼,Android導(dǎo)入打包運(yùn)行即可!
詳細(xì)整合步驟如下:
? ? ? ?步驟1.?首先Xcode安裝最新cocos2dx版本:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,然后Xcode創(chuàng)建一個(gè)cocos2dx項(xiàng)目,這里Himi設(shè)定項(xiàng)目名:MercenaryLegend
項(xiàng)目路徑如下圖所示:
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? ? ? ?步驟2.然后通過終端創(chuàng)建Android項(xiàng)目(不會(huì)的童鞋請(qǐng)移步到?【iOS-cocos2d-X 游戲開發(fā)之七】整合Cocos2dX的Android項(xiàng)目到Xcode項(xiàng)目中,Xcode編寫&編譯代碼,Android導(dǎo)入打包運(yùn)行即可!?);這里Himi設(shè)定項(xiàng)目名:MerLeg4Android
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? ? ???步驟3.將創(chuàng)建的MerLeg4Android項(xiàng)目下的proj.android文件夾(只要這個(gè)proj.android文件夾),整個(gè)copy到你MercenaryLegend項(xiàng)目下,與MercenaryLegend下的Classes、ios、libs同一級(jí)目錄 ,如下圖所示:
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? ? ? ??步驟4.打開剛copy到MercenaryLegend下的proj.android下的build_native.sh 文件,修改3個(gè)配置如下:
NDK_ROOT= ? ?這里是你NDK的路徑
COCOS2DX_ROOT= ?這里是你cocos2dx 2.0 引擎包所在的根路徑
GAME_ROOT= 這里是你Xcode創(chuàng)建的cocos2dx項(xiàng)目根路徑
Himi配置如下:
NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1
GAME_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/MercenaryLegend/MercenaryLegend
? ? ?
? ? ??步驟5.打開終端,然后首先cd到你Xcode項(xiàng)目下的pro.android目錄下,如下:
cd /Users/Himi/Documents/HimiWork/MercenaryLegend/MercenaryLegend/proj.android
cd xcode項(xiàng)目下的proj.android目錄
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? ? ? ?步驟6.繼續(xù)在終端輸入:./build_native.sh
OK,如果以上步驟都正確,那么終端開始編譯代碼,正確編譯成功的話則在最后出現(xiàn)如下語句:
StaticLibrary : libcocosdenshion.a
SharedLibrary : libgame.so
Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
如下圖:
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OK,編譯成功后,打開你的Eclipse將你Xcode項(xiàng)目下的proj.android項(xiàng)目導(dǎo)入吧:
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最后,真機(jī)運(yùn)行(這里使用的是魅族M9 分辨率960x640)如下截圖:
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整合步驟來看,比cocos2dx 2.0之前的版本整合簡單的很多,哈哈。好了,就先這樣吧。有什么問題,童鞋們?cè)u(píng)論留言交流吧;
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轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/xiaominghimi/969986
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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