cocos2d-x之读取plist文件
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2d-x之读取plist文件
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
cocos2d-x之讀取plist文件
在resource文件夾下,添加data.plist文件
新建-》resource-》project list-》open
就新建一個plist文件了,
data.plist內(nèi)容如下:
在bool HelloWorld::init()中添加如下內(nèi)容,可在控制臺中看見讀取的內(nèi)容
1 //使用這個工具類 2 FileUtils *fu = FileUtils::getInstance(); 3 //獲取文件,此文件是dictionary類型的所以用getValueMapFromFile此方法, 4 //如果是array類型的就用getValueVectorFromFile此方法 5 ValueMap vm = fu->getValueMapFromFile("data.plist"); 6 log("%s",vm["name"].asString().c_str());//獲取內(nèi)容 7 log("%s",vm["item0"].asString().c_str());//獲取arr數(shù)組類型下的item0內(nèi)容 8 log("%s",vm["item1"].asString().c_str());//獲取arr數(shù)組類型下的item1內(nèi)容?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4383695.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x之读取plist文件的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 阿里云 推荐码 为自己省钱
- 下一篇: 写给你的数据结构教程(第一天)