第六次会议(4.15)
人員:全員
地點:地下室
主要議題:
1.分享上周學(xué)習(xí)結(jié)果
2.討論解決上周開發(fā)問題
3.針對總游戲流程進行優(yōu)化和分工
會議結(jié)果:
1.房優(yōu)化了系統(tǒng)流程圖,小組就可行性與情節(jié)細(xì)節(jié)問題做了更詳細(xì)的討論,提出了新的修改意見;
2.張展示了奇異森林的地圖設(shè)計,還有一些違和,仍需要后期修改;
3.宋分析了部分戰(zhàn)棋插件的源碼,同時發(fā)現(xiàn)了一個執(zhí)行時的Bug,暫時還需要收集更多資料;
4.馮優(yōu)化了游戲開場動畫的流暢度問題,使游戲動畫播放更加順暢;
5.劉設(shè)置了開場、城堡、主城三張圖的跳轉(zhuǎn),并在主城設(shè)置了部分NPC與觸發(fā)事件
下周任務(wù):
1.著手對游戲平衡性進行研究,先研究王者榮耀的平衡性參數(shù)設(shè)置(房)
2.進一步分析戰(zhàn)棋插件源碼,同時對概要分析文檔進行初步的構(gòu)思(宋)
3.進一步將需求分析形成定稿(劉)
4.馮開始著手對游戲畫冊展示模塊的設(shè)計(馮)
5.對“奇異森林”的事件流程圖進行設(shè)計,從而對目前地圖的設(shè)計進行指導(dǎo)改善(張)
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/song1900/p/8964377.html
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以上是生活随笔為你收集整理的第六次会议(4.15)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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