chips of wow
為什么80%的碼農都做不了架構師?>>> ??
周末在諾森德大陸上奮戰一番,同時以玩家和開發者的角度來看wow,覺得有些“只能意會不能言傳”的感覺。
普通的技術,把細節處理好,然后經過優秀設計師和藝術家的手筆,仍舊創造出整體觀感很不錯的游戲。
這種game sense真是典范。
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打得過程唯一有印象的就是幾個坐火車和機關槍的任務。
還有一個組隊任務一個人完成,dk單打能力的確很強,不過我還是狂死了很久,后來怒了,特地大號飛到拍賣行買了好多藥和buff合劑,一頓磕藥,還找了臨時做任務的圣騎要了個buff,不過還是死了。。。
后來不停的總結經驗,最后在剩下只有200hp(我現在是13k的血)的情況下剛死了boss,
- 不是絕對不可能的情況下,死磕到底
- 注意總結
- 保持絕對的冷靜
boss倒下的時候真是非常興奮。
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還有個就是覺得自己用dk有了很大進步,關鍵就是來自于和不錯的人去下副本,這本身的鍛煉就是不錯,然后和高手學習進展就更好了(盡管是被批評了不少,囧)。所以低水平的做任務真的是沒有任何進步啊。
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(洞穴內豐富的光照增色很多,盡管多邊形數量很低,但是整體看起來品質還是很不錯的)
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(又去了一次魔樞副本,里面的設計就比外面放開多了,非常的好看又不扎眼)
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(瀑布和連接部分的河水就是個動uv的texture,真是。。。挺糙的)
(很有趣的駕駛矮人坦克的任務,一路練級下來對搜集型啥怪型任務做的實在惡心,這種就讓樂趣很多了,而且非常的幽默,我很喜歡)
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(機關槍保護人質的任務,呵呵,做成gears of war了,很不錯)
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(看出有什么問題了么?wow的shadow沒有render terrain的,所以造成terrain 沒shadow,龍骨的shadow孤零零的飛在天上,這種不對勁無處不在,這個terrain的問題實在是比較棘手啊)
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(龍骨荒野的感覺很不錯,大氣空曠,頗有點秦時明月漢時關的滄桑感)
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(龍眠宮殿給我留下深刻印象,畫面倒是一般,但是走在上面聽的是兩邊巨龍隆隆揮動翅膀的聲音,這個倒是第一次感受到聲音的渲染作用,給力)
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(覺得wow的畫面技術真是不怎么樣,但是content制作的真實一流,簡單的模型居然可以描繪出如此栩栩如生的地方,這里是龍骨荒野里面翡翠龍休眠的地方,是個“沙漠綠洲”樣的地方)
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(一個室內光照向室外過度的場景,過度很柔和)
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(又是簡單的技術但是做出很vivid的畫面,樹上的葉子都是簡單的大面片,但是精心排列之后還是很不錯的觀感)
(浩瀚的夜空,裝b的dk,感覺很棒,項目不要晝夜更替的決定讓我頗為失落)
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(紫龍呆的地方,恩,很紫)
(火龍呆的地方,恩,很火)
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原文鏈接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5947183
轉載于:https://my.oschina.net/dtec/blog/44826
與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖總結
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