拼夕夕订单超时未支付自动关闭实现方案!
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在開發(fā)中,往往會(huì)遇到一些關(guān)于延時(shí)任務(wù)的需求。例如:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動(dòng)取消;生成訂單 60 秒后,給用戶發(fā)短信。
對(duì)上述的任務(wù),我們給一個(gè)專業(yè)的名字來(lái)形容,那就是延時(shí)任務(wù)。那么這里就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問題,這個(gè)延時(shí)任務(wù)和定時(shí)任務(wù)的區(qū)別究竟在哪里呢?
一共有如下幾點(diǎn)區(qū)別:
定時(shí)任務(wù)有明確的觸發(fā)時(shí)間,延時(shí)任務(wù)沒有
定時(shí)任務(wù)有執(zhí)行周期,而延時(shí)任務(wù)在某事件觸發(fā)后一段時(shí)間內(nèi)執(zhí)行,沒有執(zhí)行周期
定時(shí)任務(wù)一般執(zhí)行的是批處理操作是多個(gè)任務(wù),而延時(shí)任務(wù)一般是單個(gè)任務(wù)
下面,我們以判斷訂單是否超時(shí)為例,進(jìn)行方案分析。
方案分析
①數(shù)據(jù)庫(kù)輪詢
思路:該方案通常是在小型項(xiàng)目中使用,即通過一個(gè)線程定時(shí)的去掃描數(shù)據(jù)庫(kù),通過訂單時(shí)間來(lái)判斷是否有超時(shí)的訂單,然后進(jìn)行 update 或 delete 等操作。
實(shí)現(xiàn):博主當(dāng)年早期是用 quartz 來(lái)實(shí)現(xiàn)的(實(shí)習(xí)那會(huì)的事),簡(jiǎn)單介紹一下。
maven 項(xiàng)目引入一個(gè)依賴,如下所示:
<dependency><groupId>org.quartz-scheduler</groupId><artifactId>quartz</artifactId><version>2.2.2</version></dependency>調(diào)用 Demo 類 MyJob,如下所示:
package?com.rjzheng.delay1;import?org.quartz.JobBuilder;import?org.quartz.JobDetail;import?org.quartz.Scheduler;import?org.quartz.SchedulerException;import?org.quartz.SchedulerFactory;import?org.quartz.SimpleScheduleBuilder;import?org.quartz.Trigger;import?org.quartz.TriggerBuilder;import?org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;import?org.quartz.Job;import?org.quartz.JobExecutionContext;import?org.quartz.JobExecutionException;public?class?MyJob?implements?Job?{public?void?execute(JobExecutionContext?context)throws?JobExecutionException?{System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫(kù)掃描啦。。。");}public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{//?創(chuàng)建任務(wù)JobDetail?jobDetail?=?JobBuilder.newJob(MyJob.class).withIdentity("job1",?"group1").build();//?創(chuàng)建觸發(fā)器?每3秒鐘執(zhí)行一次Trigger?trigger?=?TriggerBuilder.newTrigger().withIdentity("trigger1",?"group3").withSchedule(SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule().withIntervalInSeconds(3).repeatForever()).build();Scheduler?scheduler?=?new?StdSchedulerFactory().getScheduler();//?將任務(wù)及其觸發(fā)器放入調(diào)度器scheduler.scheduleJob(jobDetail,?trigger);//?調(diào)度器開始調(diào)度任務(wù)scheduler.start();}}運(yùn)行代碼,可發(fā)現(xiàn)每隔 3 秒,輸出如下:要去數(shù)據(jù)庫(kù)掃描啦!
優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,支持集群操作
缺點(diǎn):對(duì)服務(wù)器內(nèi)存消耗大;存在延遲,比如你每隔 3 分鐘掃描一次,那最壞的延遲時(shí)間就是 3 分鐘;假設(shè)你的訂單有幾千萬(wàn)條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數(shù)據(jù)庫(kù)損耗極大。
②JDK 的延遲隊(duì)列
思路:該方案是利用 JDK 自帶的 DelayQueue 來(lái)實(shí)現(xiàn),這是一個(gè)無(wú)界阻塞隊(duì)列,該隊(duì)列只有在延遲期滿的時(shí)候才能從中獲取元素,放入 DelayQueue 中的對(duì)象,是必須實(shí)現(xiàn) Delayed 接口的。
DelayedQueue 實(shí)現(xiàn)工作流程如下圖所示:
其中 Poll():獲取并移除隊(duì)列的超時(shí)元素,沒有則返回空。take():獲取并移除隊(duì)列的超時(shí)元素,如果沒有則 wait 當(dāng)前線程,直到有元素滿足超時(shí)條件,返回結(jié)果。
實(shí)現(xiàn):定義一個(gè)類 OrderDelay 實(shí)現(xiàn) Delayed。
代碼如下:
package?com.rjzheng.delay2;import?java.util.concurrent.Delayed;import?java.util.concurrent.TimeUnit;public?class?OrderDelay?implements?Delayed?{private?String?orderId;private?long?timeout;OrderDelay(String?orderId,?long?timeout)?{this.orderId?=?orderId;this.timeout?=?timeout?+?System.nanoTime();}public?int?compareTo(Delayed?other)?{if?(other?==?this)return?0;OrderDelay?t?=?(OrderDelay)?other;long?d?=?(getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)?-?t.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));return?(d?==?0)???0?:?((d?<?0)???-1?:?1);}//?返回距離你自定義的超時(shí)時(shí)間還有多少public?long?getDelay(TimeUnit?unit)?{return?unit.convert(timeout?-?System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);}void?print()?{System.out.println(orderId+"編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。。。。");}}運(yùn)行的測(cè)試 Demo 為,我們?cè)O(shè)定延遲時(shí)間為 3 秒:
package?com.rjzheng.delay2;import?java.util.ArrayList;import?java.util.List;import?java.util.concurrent.DelayQueue;import?java.util.concurrent.TimeUnit;public?class?DelayQueueDemo?{public?static?void?main(String[]?args)?{??//?TODO?Auto-generated?method?stub??List<String>?list?=?new?ArrayList<String>();??list.add("00000001");??list.add("00000002");??list.add("00000003");??list.add("00000004");??list.add("00000005");??DelayQueue<OrderDelay>?queue?=?newDelayQueue<OrderDelay>();??long?start?=?System.currentTimeMillis();??for(int?i?=?0;i<5;i++){??//延遲三秒取出queue.put(new?OrderDelay(list.get(i),??TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));??try?{??queue.take().print();??System.out.println("After?"?+??(System.currentTimeMillis()-start)?+?"?MilliSeconds");??}?catch?(InterruptedException?e)?{??//?TODO?Auto-generated?catch?block??e.printStackTrace();??}??}??}??}輸出如下:
00000001編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。。。。After?3003?MilliSeconds00000002編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。。。。After?6006?MilliSeconds00000003編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。。。。After?9006?MilliSeconds00000004編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。。。。After?12008?MilliSeconds00000005編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。。。。After?15009?MilliSeconds可以看到都是延遲 3 秒,訂單被刪除。
優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):效率高,任務(wù)觸發(fā)時(shí)間延遲低。
缺點(diǎn):服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī);集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩;因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn) OOM 異常;代碼復(fù)雜度較高。
③時(shí)間輪算法
思路:先上一張時(shí)間輪的圖。
時(shí)間輪算法可以類比于時(shí)鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個(gè)方向按固定頻率輪動(dòng),每一次跳動(dòng)稱為一個(gè) tick。
這樣可以看出定時(shí)輪由個(gè) 3 個(gè)重要的屬性參數(shù),ticksPerWheel(一輪的 tick 數(shù)),tickDuration(一個(gè) tick 的持續(xù)時(shí)間)以及 timeUnit(時(shí)間單位)。
例如當(dāng) ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現(xiàn)實(shí)中的始終的秒針走動(dòng)完全類似了。
如果當(dāng)前指針指在 1 上面,我有一個(gè)任務(wù)需要 4 秒以后執(zhí)行,那么這個(gè)執(zhí)行的線程回調(diào)或者消息將會(huì)被放在 5 上。
那如果需要在 20 秒之后執(zhí)行怎么辦,由于這個(gè)環(huán)形結(jié)構(gòu)槽數(shù)只到 8,如果要 20 秒,指針需要多轉(zhuǎn) 2 圈。位置是在 2 圈之后的 5 上面(20 % 8 + 1)。
實(shí)現(xiàn):我們用 Netty 的 HashedWheelTimer 來(lái)實(shí)現(xiàn)。
給 Pom 加上下面的依賴:
<dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.24.Final</version></dependency>測(cè)試代碼 HashedWheelTimerTest,如下所示:
package?com.rjzheng.delay3;import?io.netty.util.HashedWheelTimer;import?io.netty.util.Timeout;import?io.netty.util.Timer;import?io.netty.util.TimerTask;import?java.util.concurrent.TimeUnit;public?class?HashedWheelTimerTest?{static?class?MyTimerTask?implements?TimerTask{boolean?flag;public?MyTimerTask(boolean?flag){this.flag?=?flag;}public?void?run(Timeout?timeout)?throws?Exception?{//?TODO?Auto-generated?method?stubSystem.out.println("要去數(shù)據(jù)庫(kù)刪除訂單了。。。。");this.flag?=false;}}public?static?void?main(String[]?argv)?{MyTimerTask?timerTask?=?new?MyTimerTask(true);Timer?timer?=?new?HashedWheelTimer();timer.newTimeout(timerTask,?5,?TimeUnit.SECONDS);int?i?=?1;while(timerTask.flag){try?{Thread.sleep(1000);}?catch?(InterruptedException?e)?{//?TODO?Auto-generated?catch?blocke.printStackTrace();}System.out.println(i+"秒過去了");i++;}}}輸出如下:
1秒過去了2秒過去了3秒過去了4秒過去了5秒過去了要去數(shù)據(jù)庫(kù)刪除訂單了。。。。6秒過去了優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):效率高,任務(wù)觸發(fā)時(shí)間延遲時(shí)間比 delayQueue 低,代碼復(fù)雜度比 delayQueue 低。
缺點(diǎn):服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī);集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩;因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn) OOM 異常。
④Redis 緩存
思路一:利用 Redis 的 zset。zset 是一個(gè)有序集合,每一個(gè)元素(member)都關(guān)聯(lián)了一個(gè) score,通過 score 排序來(lái)取集合中的值。
zset 常用命令:
添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
按順序查詢?cè)?#xff1a;ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查詢?cè)?score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
測(cè)試如下:
添加單個(gè)元素redis>?ZADD?page_rank?10?google.com(integer)?1添加多個(gè)元素redis>?ZADD?page_rank?9?baidu.com?8?bing.com(integer)?2redis>?ZRANGE?page_rank?0?-1?WITHSCORES1)?"bing.com"2)?"8"3)?"baidu.com"4)?"9"5)?"google.com"6)?"10"查詢?cè)氐膕core值redis>?ZSCORE?page_rank?bing.com"8"移除單個(gè)元素redis>?ZREM?page_rank?google.com(integer)?1redis>?ZRANGE?page_rank?0?-1?WITHSCORES1)?"bing.com"2)?"8"3)?"baidu.com"4)?"9"那么如何實(shí)現(xiàn)呢?我們將訂單超時(shí)時(shí)間戳與訂單號(hào)分別設(shè)置為 score 和 member,系統(tǒng)掃描第一個(gè)元素判斷是否超時(shí)。
具體如下圖所示:
實(shí)現(xiàn)一:
package?com.rjzheng.delay4;import?java.util.Calendar;import?java.util.Set;import?redis.clients.jedis.Jedis;import?redis.clients.jedis.JedisPool;import?redis.clients.jedis.Tuple;public?class?AppTest?{private?static?final?String?ADDR?=?"127.0.0.1";private?static?final?int?PORT?=?6379;private?static?JedisPool?jedisPool?=?new?JedisPool(ADDR,?PORT);public?static?Jedis?getJedis()?{return?jedisPool.getResource();}//生產(chǎn)者,生成5個(gè)訂單放進(jìn)去public?void?productionDelayMessage(){for(int?i=0;i<5;i++){//延遲3秒Calendar?cal1?=?Calendar.getInstance();cal1.add(Calendar.SECOND,?3);int?second3later?=?(int)?(cal1.getTimeInMillis()?/?1000);AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個(gè)訂單任務(wù):訂單ID為"+"OID0000001"+i);}}//消費(fèi)者,取訂單public?void?consumerDelayMessage(){Jedis?jedis?=?AppTest.getJedis();while(true){Set<Tuple>?items?=?jedis.zrangeWithScores("OrderId",?0,?1);if(items?==?null?||?items.isEmpty()){System.out.println("當(dāng)前沒有等待的任務(wù)");try?{Thread.sleep(500);}?catch?(InterruptedException?e)?{//?TODO?Auto-generated?catch?blocke.printStackTrace();}continue;}int??score?=?(int)?((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();Calendar?cal?=?Calendar.getInstance();int?nowSecond?=?(int)?(cal.getTimeInMillis()?/?1000);if(nowSecond?>=?score){String?orderId?=?((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();jedis.zrem("OrderId",?orderId);System.out.println(System.currentTimeMillis()?+"ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);}}}public?static?void?main(String[]?args)?{AppTest?appTest?=new?AppTest();appTest.productionDelayMessage();appTest.consumerDelayMessage();}}此時(shí)對(duì)應(yīng)輸出如下:
可以看到,幾乎都是 3 秒之后,消費(fèi)訂單。
然而,這一版存在一個(gè)致命的硬傷,在高并發(fā)條件下,多消費(fèi)者會(huì)取到同一個(gè)訂單號(hào),我們上測(cè)試代碼 ThreadTest:
package?com.rjzheng.delay4;import?java.util.concurrent.CountDownLatch;public?class?ThreadTest?{private?static?final?int?threadNum?=?10;private?static?CountDownLatch?cdl?=?newCountDownLatch(threadNum);static?class?DelayMessage?implements?Runnable{public?void?run()?{try?{cdl.await();}?catch?(InterruptedException?e)?{//?TODO?Auto-generated?catch?blocke.printStackTrace();}AppTest?appTest?=new?AppTest();appTest.consumerDelayMessage();}}public?static?void?main(String[]?args)?{AppTest?appTest?=new?AppTest();appTest.productionDelayMessage();for(int?i=0;i<threadNum;i++){new?Thread(new?DelayMessage()).start();cdl.countDown();}}}輸出如下所示:
顯然,出現(xiàn)了多個(gè)線程消費(fèi)同一個(gè)資源的情況。
解決方案:
(1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細(xì)說(shuō)。
(2)對(duì) ZREM 的返回值進(jìn)行判斷,只有大于 0 的時(shí)候,才消費(fèi)數(shù)據(jù),于是將 consumerDelayMessage() 方法里的:
if(nowSecond?>=?score){String?orderId?=?((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();jedis.zrem("OrderId",?orderId);System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);}修改為:
if(nowSecond?>=?score){String?orderId?=?((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();Long?num?=?jedis.zrem("OrderId",?orderId);if(?num?!=?null?&&?num>0){System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);}}在這種修改后,重新運(yùn)行 ThreadTest 類,發(fā)現(xiàn)輸出正常了。
思路二:該方案使用 Redis 的 Keyspace Notifications。中文翻譯就是鍵空間機(jī)制,就是利用該機(jī)制可以在 key 失效之后,提供一個(gè)回調(diào),實(shí)際上是 Redis 會(huì)給客戶端發(fā)送一個(gè)消息。是需要 Redis 版本 2.8 以上。
實(shí)現(xiàn)二:在 redis.conf 中,加入一條配置:
notify-keyspace-events?Ex運(yùn)行代碼如下:
package?com.rjzheng.delay5;import?redis.clients.jedis.Jedis;import?redis.clients.jedis.JedisPool;import?redis.clients.jedis.JedisPubSub;public?class?RedisTest?{private?static?final?String?ADDR?=?"127.0.0.1";private?static?final?int?PORT?=?6379;private?static?JedisPool?jedis?=?new?JedisPool(ADDR,?PORT);private?static?RedisSub?sub?=?new?RedisSub();public?static?void?init()?{new?Thread(new?Runnable()?{public?void?run()?{jedis.getResource().subscribe(sub,?"__keyevent@0__:expired");}}).start();}public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{init();for(int?i?=0;i<10;i++){String?orderId?=?"OID000000"+i;jedis.getResource().setex(orderId,?3,?orderId);System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");}}static?class?RedisSub?extends?JedisPubSub?{<ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>public?void?onMessage(String?channel,?String?message)?{System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");}}}輸出如下:
可以明顯看到 3 秒過后,訂單取消了。PS:Redis 的 pub/sub 機(jī)制存在一個(gè)硬傷,官網(wǎng)內(nèi)容如下:
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻:Redis 的發(fā)布/訂閱目前是即發(fā)即棄(fire and forget)模式的,因此無(wú)法實(shí)現(xiàn)事件的可靠通知。也就是說(shuō),如果發(fā)布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。因此,方案二不是太推薦。當(dāng)然,如果你對(duì)可靠性要求不高,可以使用。
優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):由于使用 Redis 作為消息通道,消息都存儲(chǔ)在 Redis 中。如果發(fā)送程序或者任務(wù)處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數(shù)據(jù)的可能性;做集群擴(kuò)展相當(dāng)方便;時(shí)間準(zhǔn)確度高。
缺點(diǎn):需要額外進(jìn)行 Redis 維護(hù)。
⑤使用消息隊(duì)列
我們可以采用 RabbitMQ 的延時(shí)隊(duì)列。RabbitMQ 具有以下兩個(gè)特性,可以實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列。
RabbitMQ 可以針對(duì) Queue 和 Message 設(shè)置 x-message-tt,來(lái)控制消息的生存時(shí)間,如果超時(shí),則消息變?yōu)?dead letter。
lRabbitMQ的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選)兩個(gè)參數(shù),用來(lái)控制隊(duì)列內(nèi)出現(xiàn)了 deadletter,則按照這兩個(gè)參數(shù)重新路由。
結(jié)合以上兩個(gè)特性,就可以模擬出延遲消息的功能。
優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):高效,可以利用 RabbitMQ 的分布式特性輕易的進(jìn)行橫向擴(kuò)展,消息支持持久化增加了可靠性。
缺點(diǎn):本身的易用度要依賴于 RabbitMQ 的運(yùn)維,因?yàn)橐?RabbitMQ,所以復(fù)雜度和成本變高。
作者:hjm4702192
編輯:陶家龍
出處:http://adkx.net/w73gf
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總結(jié)
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