再有人问你什么是ThreadLocal,就把这篇文章甩给他!
本文來自作者投稿,原作者:itlemon ,原文地址:https://blog.csdn.net/Lammonpeter/article/details/105175187
ThreadLocal是JDK1.2提供的一個工具,它為解決多線程程序的并發問題提供了一種新的思路。使用這個工具類可以很簡潔地編寫出優美的多線程程序,解決共享參數的頻繁傳遞與線程安全等問題。如果開發者掌握了ThreadLocal用法與原理,那么使用起來將得心應手,那么請跟隨本文的節奏,撥開迷霧,探究本質吧!
本文將帶領讀者深入理解ThreadLocal,為了保證閱讀質量,我們可以先一起來簡單理解一下什么是ThreadLocal?
如果你從字面上來理解,很容易將ThreadLocal理解為『本地線程』,那么你就大錯特錯了。
首先,ThreadLocal不是線程,更不是本地線程,而是Thread的局部變量,也許把它命名為ThreadLocalVariable更容易讓人理解一些。
它是每個線程獨享的本地變量,每個線程都有自己的ThreadLocal,它們是線程隔離的。接下來,我們通過一個生活案例來開始理解ThreadLocal。
一、問題場景引入
假如語文老師有一本書,但是班上有30名學生,老師將這本書送給學生們去閱讀,30名學生都想閱讀這本書。
為保證每個學生都能閱讀到書籍,那么基本可以有兩種方案,一是按照某種排序(例如姓名首字母排序),讓每個學生依次閱讀。
二是讓30名學生同時爭搶,誰搶到誰就去閱讀,讀完放回原處,剩下的29名學生再次爭搶。
顯然第一種方案,基本表現為串行閱讀,時間成本較大,第二種方案為多個學生爭搶,容易發生安全問題(學生發生沖突或者書籍在爭搶過程中被毀壞)。
為了解決這兩個問題,那么有沒有更加好的方案呢?當然有,老師可以將書籍復印30本,每個學生都發一本,這樣既大大提高了閱讀效率,節約了閱讀時間,還能保證每個學生都能有自己的書籍,這樣就不會發生爭搶,避免了安全問題。
其實閱讀到這里,讀者應該有點感覺了,因為生動的例子能幫助讀者迅速理解關鍵點,在本例中,書籍作為共享變量,那么很多學生去爭搶,學生可以理解為線程,同時去爭搶(并發執行)有很大可能會引起安全問題(線程安全問題),這往往是老師不愿意看到的后果。
我們在結合Java Demo來演示類似的案例。假如我們有一個需求,那就是在多線程環境下,去格式化時間為指定格式yyyy-MM-dd HH:mm:ss,假設一開始只有兩個線程需要這么做,代碼如下:
public?class?ThreadLocalUsage01?{public?static?void?main(String[]?args)?{new?Thread(new?Runnable()?{@Overridepublic?void?run()?{String?date?=?new?ThreadLocalUsage01().date(10);System.out.println(date);}}).start();new?Thread(new?Runnable()?{@Overridepublic?void?run()?{String?date?=?new?ThreadLocalUsage01().date(1000);System.out.println(date);}}).start();}private?String?date(int?seconds)?{//?參數的單位是毫秒,從1970.1.1?00:00:00?GMT計時Date?date?=?new?Date(1000?*?seconds);SimpleDateFormat?dateFormat?=?new?SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss");return?dateFormat.format(date);}}在線程少的情況下是沒有問題的,我們在每個線程里調用date方法,也就是在每個線程里都執行了創建SimpleDateFormat對象,每個對象在各自的線程里面執行格式化時間
但是我們是否會思考到,假如有1000個線程需要格式化時間,那么需要調用1000次date方法,也就是需要創建1000個作用一樣的SimpleDateFormat對象,這樣是不是太浪費內存了?也給GC帶來壓力?
于是我們聯想到,1000個線程來共享一個SimpleDateFormat對象,這樣SimpleDateFormat對象只需要創建一次即可,代碼如下:
public?class?ThreadLocalUsage02?{public?static?ExecutorService?THREAD_POOL?=?Executors.newFixedThreadPool(10);static?SimpleDateFormat?DATE_FORMAT?=?new?SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss");public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{for?(int?i?=?0;?i?<?1000;?i++)?{int?finalI?=?i;THREAD_POOL.submit(new?Runnable()?{@Overridepublic?void?run()?{String?date?=?new?ThreadLocalUsage02().date(finalI);System.out.println(date);}});}//?關閉線程池,此種關閉方式不再接受新的任務提交,等待現有隊列中的任務全部執行完畢之后關閉THREAD_POOL.shutdown();}private?String?date(int?seconds)?{//?參數的單位是毫秒,從1970.1.1?00:00:00?GMT計時Date?date?=?new?Date(1000?*?seconds);return?DATE_FORMAT.format(date);}}上述代碼我們使用到了固定線程數的線程池來執行時間格式化任務,我們來執行一下,看看結果:
截取了部分執行結果,發現執行結果中有很多重復的時間格式化內容,這是為什么呢?
這是因為SimpleDateFormat是一個線程不安全的類,其實例對象在多線程環境下作為共享數據,會發生線程不安全問題。
說到這里,很多讀者肯定會說,我們可以嘗試一下使用鎖機制,我們將date方法內的格式化代碼使用synchronized關鍵字概括起來,保證同一時刻只能有一個線程來訪問SimpleDateFormat的format方法,代碼如下所示:
private?String?date(int?seconds)?{//?參數的單位是毫秒,從1970.1.1?00:00:00?GMT計時Date?date?=?new?Date(1000?*?seconds);String?format;synchronized?(ThreadLocalUsage02.class)?{format?=?DATE_FORMAT.format(date);}return?format; }有了鎖的保證,那么這次執行后就不會再出現重復的時間格式化結果了,這也就保證了線程安全。
使用鎖機制確實可以解決問題,但是多數情況下,我們不大愿意使用鎖,因為鎖的使用會帶來性能的下降(比如10個線程重復排隊執行DATE_FORMAT.format(date)代碼),那么有沒有其他方法來解決這個問題呢?答案當然是有,那就是本文的主角——ThreadLocal。
二、理解ThreadLocal的用法
這里還是使用固定線程數的線程池來執行格式化時間的任務。
我們的基本思想是,使用ThreadLocal來給線程池中每個線程賦予一個SimpleDateFormat對象副本,該副本只能被當前線程使用,是當前線程獨享的成員變量,當SimpleDateFormat對象不存在多線程共同訪問的時候,也就不會產生線程安全問題了,基本原理圖如下所示:
我們使用ThreadLocal的目的是為了避免創建1000個SimpleDateFormat對象,且在不使用鎖的情況下保證線程安全,那么如何實現只創建一個SimpleDateFormat對象且能被多個線程同時使用呢?改造后的案例代碼如下所示:
public?class?ThreadLocalUsage04?{public?static?ExecutorService?THREAD_POOL?=?Executors.newFixedThreadPool(10);public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{for?(int?i?=?0;?i?<?1000;?i++)?{int?finalI?=?i;THREAD_POOL.submit(new?Runnable()?{@Overridepublic?void?run()?{String?date?=?new?ThreadLocalUsage04().date(finalI);System.out.println(date);}});}THREAD_POOL.shutdown();}private?String?date(int?seconds)?{//?參數的單位是毫秒,從1970.1.1?00:00:00?GMT計時Date?date?=?new?Date(1000?*?seconds);SimpleDateFormat?simpleDateFormat?=?ThreadSafeDateFormatter.dateFormatThreadLocal.get();return?simpleDateFormat.format(date);}}class?ThreadSafeDateFormatter?{public?static?ThreadLocal<SimpleDateFormat>?dateFormatThreadLocal?=?new?ThreadLocal<SimpleDateFormat>()?{@Overrideprotected?SimpleDateFormat?initialValue()?{return?new?SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss");}};}上面的代碼使用到了ThreadLocal,將SimpleDateFormat對象用ThreadLocal包裝了一層,使得多個線程內部都有一個SimpleDateFormat對象副本,每個線程使用自己的SimpleDateFormat,這樣就不會產生線程安全問題了。
那么以上介紹的是ThreadLocal的第一大場景的使用,也就是利用到了ThreadLocal的initialValue()方法,使得每個線程內都具備了一個SimpleDateFormat副本。
接下來我們一起來看看ThreadLocal的第二大使用場景,在使用之前,我們先把兩個場景總結如下:
場景1:每個線程需要一個獨享的對象,通常是工具類,比如典型的SimpleDateFormat和Random等。
場景2:每個線程內需要保存線程內的全局變量,這樣線程在執行多個方法的時候,可以在多個方法中獲取這個線程內的全局變量,避免了過度參數傳遞的問題。
那么如何理解第二個問題呢?我們還是使用一個Demo來理解:假設有一個學生類,類成員變量包括姓名,性別,成績,我們需要定義三個方法來分別獲取學生的姓名、性別和成績,那么我們傳統的做法是:
public?class?ThreadLocalUsage05?{public?static?void?main(String[]?args)?{Student?student?=?init();new?NameService().getName(student);new?SexService().getSex(student);new?ScoreService().getScore(student);}private?static?Student?init()?{Student?student?=?new?Student();student.name?=?"Lemon";student.sex?=?"female";student.score?=?"100";return?student;}}class?Student?{/***?姓名、性別、成績*/String?name;String?sex;String?score;}class?NameService?{public?void?getName(Student?student)?{System.out.println(student.name);}}class?SexService?{public?void?getSex(Student?student)?{System.out.println(student.sex);}}class?ScoreService?{public?void?getScore(Student?student)?{System.out.println(student.score);}}從上面的代碼中可以看出,每個類的方法都需要傳遞學生的信息才可以獲取到正確的信息,這樣做能達到目的
但是每個方法都需要學生信息作為入參,這樣未免有點繁瑣,且在實際使用中通常在每個方法里面還需要對每個學生信息進行判空,這樣的代碼顯得十分冗余,不利于維護。
也許有人會說,我們可以將學生信息存入到一個共享的Map中,需要學生信息的時候直接去Map中取,如下圖所示:
其實這也是一種思路,但是在并發環境下,如果要使用Map,那么就需要使用同步的Map,比如ConcurrentHashMap或者Collections.SynchronizedMap(),前者底層用的是CAS和鎖機制,后者直接使用的是synchronized,性能也不盡人意。
其實,我們可以將學生信息存入到ThreadLocal中,在同一個線程中,那么直接從ThreadLocal中獲取需要的信息即可!案例代碼如下所示:
public?class?ThreadLocalUsage05?{public?static?void?main(String[]?args)?{init();new?NameService().getName();new?SexService().getSex();new?ScoreService().getScore();}private?static?void?init()?{Student?student?=?new?Student();student.name?=?"Lemon";student.sex?=?"female";student.score?=?"100";ThreadLocalProcessor.studentThreadLocal.set(student);}}class?ThreadLocalProcessor?{public?static?ThreadLocal<Student>?studentThreadLocal?=?new?ThreadLocal<>();}class?Student?{/***?姓名、性別、成績*/String?name;String?sex;String?score;}class?NameService?{public?void?getName()?{System.out.println(ThreadLocalProcessor.studentThreadLocal.get().name);}}class?SexService?{public?void?getSex()?{System.out.println(ThreadLocalProcessor.studentThreadLocal.get().sex);}}class?ScoreService?{public?void?getScore()?{System.out.println(ThreadLocalProcessor.studentThreadLocal.get().score);}}上面的代碼就省去了頻繁的傳遞參數,也沒有使用到鎖機制,同樣滿足了需求,思想其實和上面將學生信息存儲到Map中的思想差不多,只不過這里不是將學生信息存儲到Map中,而是存儲到了ThreadLocal中,原理圖如下所示:
那么總結這兩種用法,通常分別用在不同的場景里:
場景一:通常多線程之間需要擁有同一個對象的副本,那么通常就采用initialValue()方法進行初始化,直接將需要擁有的對象存儲到ThreadLocal中。
場景二:如果多個線程中存儲不同的信息,為了方便在其他方法里面獲取到信息,那么這種場景適合使用set()方法。例如,在攔截器生成的用戶信息,用ThreadLocal.set直接放入到ThreadLocal中去,以便在后續的方法中取出來使用。
三、理解ThreadLocal原理
3.1 理解ThreadLocalMap數據結構
通過本文的第二小節的介紹,相信大家基本上可以掌握ThreadLocal的基本使用方法,接下來,我們來一起閱讀ThreadLocal源碼,從源碼角度來真正理解ThreadLocal。
在閱讀源碼之前,我們一起來看看一張圖片:
上圖中基本描述出了Thread、ThreadLocalMap以及ThreadLocal三者之間的包含關系。Thread類對象中維護了ThreadLocalMap成員變量,而ThreadLocalMap維護了以ThreadLocal為key,需要存儲的數據為value的Entry數組。這是它們三者之間的基本包含關系,我們需要進一步到源碼中尋找蹤跡。
查看Thread類,內部維護了兩個變量,threadLocals和inheritableThreadLocals,它們的默認值是null,它們的類型是ThreadLocal.ThreadLocalMap,也就是ThreadLocal類的一個靜態內部類ThreadLocalMap。
在靜態內部類ThreadLocalMap維護一個數據結構類型為Entry的數組,節點類型如下代碼所示:
static?class?Entry?extends?WeakReference<ThreadLocal<?>>?{/**?The?value?associated?with?this?ThreadLocal.?*/Object?value;Entry(ThreadLocal<?>?k,?Object?v)?{super(k);value?=?v;} }從源碼中我們可以看到,Entry結構實際上是繼承了一個ThreadLocal類型的弱引用并將其作為key,value為Object類型。這里使用弱引用是否會產生問題,我們這里暫時不討論,在文章結束的時候一起討論一下,暫且可以理解key就是ThreadLocal對象。對于ThreadLocalMap,我們一起來了解一下其內部的變量:
//?默認的數組初始化容量 private?static?final?int?INITIAL_CAPACITY?=?16; //?Entry數組,大小必須為2的冪 private?Entry[]?table; //?數組內部元素個數 private?int?size?=?0; //?數組擴容閾值,默認為0,創建了ThreadLocalMap對象后會被重新設置 private?int?threshold;這幾個變量和HashMap中的變量十分類似,功能也類似。
ThreadLocalMap的構造方法如下所示:
/***?Construct?a?new?map?initially?containing?(firstKey,?firstValue).*?ThreadLocalMaps?are?constructed?lazily,?so?we?only?create*?one?when?we?have?at?least?one?entry?to?put?in?it.*/ ThreadLocalMap(ThreadLocal<?>?firstKey,?Object?firstValue)?{//?初始化Entry數組,大小?16table?=?new?Entry[INITIAL_CAPACITY];//?用第一個鍵的哈希值對初始大小取模得到索引,和HashMap的位運算代替取模原理一樣int?i?=?firstKey.threadLocalHashCode?&?(INITIAL_CAPACITY?-?1);//?將Entry對象存入數組指定位置table[i]?=?new?Entry(firstKey,?firstValue);size?=?1;//?初始化擴容閾值,第一次設置為10setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }從構造方法的注釋中可以了解到,該構造方法是懶加載的,只有當我們創建一個Entry對象并需要放入到Entry數組的時候才會去初始化Entry數組。
分析到這里,也許我們都有一個疑問,平常使用ThreadLocal功能都是借助ThreadLocal對象來操作的,比如set、get、remove等,使用上都屏蔽了ThreadLocalMap的API,那么到底是如何做到的呢?我們一起繼續看下面的代碼。
3.2 理解ThreadLocal類set方法
試想我們一個請求對應一個線程,我們可能需要在請求到達攔截器之后,可能需要校驗當前請求的用戶信息,那么校驗通過的用戶信息通常都放入到ThreadLocalMap中,以方便在后續的方法中直接從ThreadLocalMap中獲取
但是我們并沒有直接操作ThreadLocalMap來存取數據,而是通過一個靜態的ThreadLocal變量來操作,我們從上面的圖可以看出,ThreadLocalMap中存儲的鍵其實就是ThreadLocal的弱引用所關聯的對象,那么鍵是如何操作類似HashMap的值的呢?我們一起來分析一下set方法:
public?void?set(T?value)?{//?首先獲取調用此方法的線程Thread?t?=?Thread.currentThread();//?將線程傳遞到getMap方法中來獲取ThreadLocalMap,其實就是獲取到當前線程的成員變量threadLocals所指向的ThreadLocalMap對象ThreadLocalMap?map?=?getMap(t);//?判斷Map是否為空if?(map?!=?null)//?如果Map為不空,說明當前線程內部已經有ThreadLocalMap對象了,那么直接將本ThreadLocal對象作為鍵,存入的value作為值存儲到ThreadLocalMap中map.set(this,?value);else//?創建一個ThreadLocalMap對象并將值存入到該對象中,并賦值給當前線程的threadLocals成員變量createMap(t,?value); }//?獲取到當前線程的成員變量threadLocals所指向的ThreadLocalMap對象 ThreadLocalMap?getMap(Thread?t)?{return?t.threadLocals; }//?創建一個ThreadLocalMap對象并將值存入到該對象中,并賦值給當前線程的threadLocals成員變量 void?createMap(Thread?t,?T?firstValue)?{t.threadLocals?=?new?ThreadLocalMap(this,?firstValue); }上面的set方法是ThreadLocal的set方法,就是為了將指定的值存入到指定線程的threadLocals成員變量所指向的ThreadLocalMap對象中,那么具體是如何存取的,其實調用的還是ThreadLocalMap的set方法,源碼分析如下所示:
private?void?set(ThreadLocal<?>?key,?Object?value)?{//?We?don't?use?a?fast?path?as?with?get()?because?it?is?at//?least?as?common?to?use?set()?to?create?new?entries?as//?it?is?to?replace?existing?ones,?in?which?case,?a?fast//?path?would?fail?more?often?than?not.Entry[]?tab?=?table;int?len?=?tab.length;//?計算當前ThreadLocal對象作為鍵在Entry數組中的下標索引int?i?=?key.threadLocalHashCode?&?(len-1);//?線性遍歷,首先獲取到指定下標的Entry對象,如果不為空,則進入到for循環體內,//?判斷當前的ThreadLocal對象是否是同一個對象,如果是,那么直接進行值替換,并結束方法,//?如果不是,再判斷當前Entry的key是否失效,如果失效,則直接將失效的key和值進行替換。//?這兩點都不滿足的話,那么就調用nextIndex方法進行搜尋下一個合適的位置,進行同樣的操作,//?直到找到某個位置,內部數據為空,也就是Entry為null,那么就直接將鍵值對設置到這個位置上。//?最后判斷是否達到了擴容的條件,如果達到了,那么就進行擴容。for?(Entry?e?=?tab[i];?e?!=?null;?e?=?tab[i?=?nextIndex(i,?len)])?{ThreadLocal<?>?k?=?e.get();if?(k?==?key)?{e.value?=?value;return;}if?(k?==?null)?{replaceStaleEntry(key,?value,?i);return;}}tab[i]?=?new?Entry(key,?value);int?sz?=?++size;if?(!cleanSomeSlots(i,?sz)?&&?sz?>=?threshold)rehash(); }這里的代碼核心的地方就是for循環這一塊,代碼上面加了詳細的注釋,這里在復述一遍:
線性遍歷,首先獲取到指定下標的Entry對象,如果不為空,則進入到for循環體內,判斷當前的ThreadLocal對象是否是同一個對象
如果是,那么直接進行值替換,并結束方法。如果不是,再判斷當前Entry的key是否失效,如果失效,則直接將失效的key和值進行替換。
這兩點都不滿足的話,那么就調用nextIndex方法進行搜尋下一個合適的位置,進行同樣的操作,直到找到某個位置,內部數據為空,也就是Entry為null,那么就直接將鍵值對設置到這個位置上。最后判斷是否達到了擴容的條件,如果達到了,那么就進行擴容。
這里有兩點需要注意:一是nextIndex方法,二是key失效,這里先解釋第一個注意點,第二個注意點涉及到弱引用JVM GC問題,文章最后做出解釋。
nextIndex方法的具體代碼如下所示:
private?static?int?nextIndex(int?i,?int?len)?{return?((i?+?1?<?len)???i?+?1?:?0); }其實就是尋找下一個合適位置,找到最后一個后還不合適的話,那么從數組頭部重新開始找,且一定可以找到,因為存在擴容閾值,數組必定有冗余的位置存放當前鍵值對所對應的Entry對象。其實nextIndex方法就是大名鼎鼎的『開放尋址法』的應用。
這一點和HashMap不一樣,HashMap存儲HashEntry對象發生哈希沖突的時候采用的是鏈表方式進行存儲,而這里是去尋找下一個合適的位置,思想就是『開放尋址法』。
3.3 理解ThreadLocal類get方法
在實際的開發中,我們往往需要在代碼中調用ThreadLocal對象的get方法來獲取存儲在ThreadLocalMap中的數據,具體的源碼如下所示:
public?T?get()?{//?獲取當前線程的ThreadLocalMap對象Thread?t?=?Thread.currentThread();ThreadLocalMap?map?=?getMap(t);if?(map?!=?null)?{//?如果map不為空,那么嘗試獲取Entry數組中以當前ThreadLocal對象為鍵的Entry對象ThreadLocalMap.Entry?e?=?map.getEntry(this);if?(e?!=?null)?{//?如果找到,那么直接返回value@SuppressWarnings("unchecked")T?result?=?(T)e.value;return?result;}}//?如果Map為空或者在Entry數組中沒有找到以當前ThreadLocal對象為鍵的Entry對象,//?那么就在這里進行值初始化,值初始化的過程是將null作為值,當前ThreadLocal對象作為鍵,//?存入到當前線程的ThreadLocalMap對象中return?setInitialValue(); }//?值初始化過程 private?T?setInitialValue()?{T?value?=?initialValue();Thread?t?=?Thread.currentThread();ThreadLocalMap?map?=?getMap(t);if?(map?!=?null)map.set(this,?value);elsecreateMap(t,?value);return?value; }值初始化過程是這樣的一個過程,如果調用新的ThreadLocal對象的get方法,那么在當前線程的成員變量threadLocals中必定不存在key為當前ThreadLocal對象的Entry對象,那么這里值初始話就將此ThreadLocal對象作為key,null作為值存儲到ThreadLocalMap的Entry數組中。
3.4 理解ThreadLocal的remove方法
使用ThreadLocal這個工具的時候,一般提倡使用完后及時清理存儲在ThreadLocalMap中的值,防止內存泄露。這里一起來看下ThreadLocal的remove方法。
public?void?remove()?{ThreadLocalMap?m?=?getMap(Thread.currentThread());if?(m?!=?null)m.remove(this); }//?具體的刪除指定的值,也是通過遍歷尋找,找到就刪除,找不到就算了 private?void?remove(ThreadLocal<?>?key)?{Entry[]?tab?=?table;int?len?=?tab.length;int?i?=?key.threadLocalHashCode?&?(len-1);for?(Entry?e?=?tab[i];?e?!=?null;?e?=?tab[i?=?nextIndex(i,?len)])?{if?(e.get()?==?key)?{e.clear();expungeStaleEntry(i);return;}} }看了這么多ThreadLocal的源碼實現,其實原理還是很簡單的,基本上可以說是一看就懂,理解ThreadLocal原理,其實就是需要理清Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap三者之間的關系
這里加以總結:線程類Thread內部持有ThreadLocalMap的成員變量,而ThreadLocalMap是ThreadLocal的內部類,ThreadLocal操作了ThreadLocalMap對象內部的數據,對外暴露的都是ThreadLocal的方法API,隱藏了ThreadLocalMap的具體實現,理清了這一點,ThreadLocal就很容易理解了。
四、理解ThreadLocalMap內存泄露問題
這里所說的ThreadLocal的內存泄露問題,其實都是從ThreadLocalMap中的一段代碼說起的,這段代碼就是Entry的構造方法:
static?class?Entry?extends?WeakReference<ThreadLocal<?>>?{/**?The?value?associated?with?this?ThreadLocal.?*/Object?value;Entry(ThreadLocal<?>?k,?Object?v)?{super(k);value?=?v;} }這里簡單介紹一下Java內的四大引用:
強引用:Java中默認的引用類型,一個對象如果具有強引用那么只要這種引用還存在就不會被回收。比如String str = new String("Hello ThreadLocal");,其中str就是一個強引用,當然,一旦強引用出了其作用域,那么強引用隨著方法彈出線程棧,那么它所指向的對象將在合適的時機被JVM垃圾收集器回收。
軟引用:如果一個對象具有軟引用,在JVM發生內存溢出之前(即內存充足夠使用),是不會GC這個對象的;只有到JVM內存不足的時候才會調用垃圾回收期回收掉這個對象。軟引用和一個引用隊列聯合使用,如果軟引用所引用的對象被回收之后,該引用就會加入到與之關聯的引用隊列中。
弱引用:這里討論ThreadLocalMap中的Entry類的重點,如果一個對象只具有弱引用,那么這個對象就會被垃圾回收器回收掉(被弱引用所引用的對象只能生存到下一次GC之前,當發生GC時候,無論當前內存是否足夠,弱引用所引用的對象都會被回收掉)。弱引用也是和一個引用隊列聯合使用,如果弱引用的對象被垃圾回收期回收掉,JVM會將這個引用加入到與之關聯的引用隊列中。若引用的對象可以通過弱引用的get方法得到,當引用的對象被回收掉之后,再調用get方法就會返回null。
虛引用:虛引用是所有引用中最弱的一種引用,其存在就是為了將關聯虛引用的對象在被GC掉之后收到一個通知。
我們從ThreadLocal的內部靜態類Entry的代碼設計可知,ThreadLocal的引用k通過構造方法傳遞給了Entry類的父類WeakReference的構造方法,從這個層面來說,可以理解ThreadLocalMap中的鍵是ThreadLocal的所引用。
當一個線程調用ThreadLocal的set方法設置變量的時候,當前線程的ThreadLocalMap就會存放一個記錄,這個記錄的鍵為ThreadLocal的弱引用,value就是通過set設置的值,這個value值被強引用。
如果當前線程一直存在且沒有調用該ThreadLocal的remove方法,如果這個時候別的地方還有對ThreadLocal的引用,那么當前線程中的ThreadLocalMap中會存在對ThreadLocal變量的引用和value對象的引用,是不會釋放的,就會造成內存泄漏。
考慮這個ThreadLocal變量沒有其他強依賴,如果當前線程還存在,由于線程的ThreadLocalMap里面的key是弱引用,所以當前線程的ThreadLocalMap里面的ThreadLocal變量的弱引用在垃圾回收的時候就被回收,但是對應的value還是存在的這就可能造成內存泄漏(因為這個時候ThreadLocalMap會存在key為null但是value不為null的entry項)。
總結:ThreadLocalMap中的Entry的key使用的是ThreadLocal對象的弱引用,在沒有其他地方對ThreadLocal依賴,ThreadLocalMap中的ThreadLocal對象就會被回收掉,但是對應的值不會被回收,這個時候Map中就可能存在key為null但是值不為null的項,所以在使用ThreadLocal的時候要養成及時remove的習慣。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的再有人问你什么是ThreadLocal,就把这篇文章甩给他!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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