Makefile之变量(10)
在Makefile中的定義的變量,就像是C/C++語言中的宏一樣,他代表了一個文本字串,在Makefile中執(zhí)行的時候其會自動原模原樣地展開在所使用的地方。其與C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改變其值。在Makefile中,變量可以使用在“目標”,“依賴目標”, “命令”或是Makefile的其它部分中。使用變量
變量的命名字可以包含字符、數(shù)字,下劃線(可以是數(shù)字開頭),但不應(yīng)該含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回車等)。變量是區(qū)分英文字母大小寫的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三個不同的變量名。傳統(tǒng)的Makefile的變量名是全大寫的命名方式,但我推薦使用大小寫搭配的變量名,如: MakeFlags。這樣可以避免和系統(tǒng)的變量沖突,而發(fā)生意外的事情。
有一些變量是很奇怪字串,如“<”、“<”、“@”等,這些是自動化變量,我會在后面介紹。
變量的基礎(chǔ)
變量在聲明時需要給予初值,而在使用時,需要給在變量名前加上“”符號,但最好用小括號“()”或是大括號“”把變量給包括起來。如果你要使用真實的“”符號,但最好用小括號“()”或是大括號“”把變量給包括起來。如果你要使用真實的“”字符,那么你需要用“$$”來表示。
變量可以使用在許多地方,如規(guī)則中的“目標”、“依賴”、“命令”以及新的變量中。先看一個例子:
objects = program.o foo.o utils.o program?: $(objects)cc -o program $(objects)$(objects)?: defs.h變量會在使用它的地方精確地展開,就像C/C++中的宏一樣,例如:
foo = c prog.o?: prog.$(foo)$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)展開后得到:
prog.o?: prog.ccc -c prog.c當然,千萬不要在你的Makefile中這樣干,這里只是舉個例子來表明Makefile中的變量在使用處展開的真實樣子。可見其就是一個“替代”的原理。
另外,給變量加上括號完全是為了更加安全地使用這個變量,在上面的例子中,如果你不想給變量加上括號,那也可以,但我還是強烈建議你給變量加上括號。
?
變量中的變量
在定義變量的值時,我們可以使用其它變量來構(gòu)造變量的值,在Makefile中有兩種方式來在用變量定義變量的值。
先看第一種方式,也就是簡單的使用“=”號,在“=”左側(cè)是變量,右側(cè)是變量的值,右側(cè)變量的值可以定義在文件的任何一處,也就是說,右側(cè)中的變量不一定非要是已定義好的值,其也可以使用后面定義的值。如:
foo = $(bar) bar = $(ugh) ugh = Huh?all:echo $(foo)我們執(zhí)行“make all”將會打出變量(foo)的值是“Huh?”((foo)的值是“Huh?”((foo)的值是(bar),(bar),(bar)的值是(ugh),(ugh),(ugh)的值是“Huh?”)可見,變量是可以使用后面的變量來定義的。
這個功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我們可以把變量的真實值推到后面來定義,如:
CFLAGS = $(include_dirs) -O include_dirs = -Ifoo -Ibar當“CFLAGS”在命令中被展開時,會是“-Ifoo -Ibar -O”。但這種形式也有不好的地方,那就是遞歸定義,如:
CFLAGS = $(CFLAGS) -O或:
A = $(B) B = $(A)這會讓make陷入無限的變量展開過程中去,當然,我們的make是有能力檢測這樣的定義,并會報錯。還有就是如果在變量中使用函數(shù),那么,這種方式會讓我們的make運行時非常慢,更糟糕的是,他會使用到的兩個make的函數(shù)“wildcard”和“shell”發(fā)生不可預(yù)知的錯誤。因為你不會知道這兩個函數(shù)會被調(diào)用多少次。
為了避免上面的這種方法,我們可以使用make中的另一種用變量來定義變量的方法。這種方法使用的是“:=”操作符,如:
x?:= foo y?:= $(x) bar x?:= later其等價于:
y?:= foo bar x?:= later值得一提的是,這種方法,前面的變量不能使用后面的變量,只能使用前面已定義好了的變量。如果是這樣:
y?:= $(x) bar x?:= foo那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。
上面都是一些比較簡單的變量使用了,讓我們來看一個復(fù)雜的例子,其中包括了make的函數(shù)、條件表達式和一個系統(tǒng)變量“MAKELEVEL”的使用:
ifeq (0,${MAKELEVEL}) cur-dir ?:= $(shell pwd) whoami ?:= $(shell whoami) host-type?:= $(shell arch) MAKE?:= ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami} endif關(guān)于條件表達式和函數(shù),我們在后面再說,對于系統(tǒng)變量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我們的make有一個嵌套執(zhí)行的動作(參見前面的“嵌套使用make”),那么,這個變量會記錄了我們的當前Makefile的調(diào)用層數(shù)。
下面再介紹兩個定義變量時我們需要知道的,請先看一個例子,如果我們要定義一個變量,其值是一個空格,那么我們可以這樣來:
nullstring?:= space?:= $(nullstring) # end of the linenullstring是一個Empty變量,其中什么也沒有,而我們的space的值是一個空格。因為在操作符的右邊是很難描述一個空格的,這里采用的技術(shù)很管用,先用一個Empty變量來標明變量的值開始了,而后面采用“#”注釋符來表示變量定義的終止,這樣,我們可以定義出其值是一個空格的變量。請注意這里關(guān)于“#”的使用,注釋符“#”的這種特性值得我們注意,如果我們這樣定義一個變量:
dir?:= /foo/bar # directory to put the frobs indir這個變量的值是“/foo/bar”,后面還跟了4個空格,如果我們這樣使用這樣變量來指定別的目錄——“$(dir)/file”那么就完蛋了。
還有一個比較有用的操作符是“?=”,先看示例:
FOO??= bar其含義是,如果FOO沒有被定義過,那么變量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定義過,那么這條語句將什么也不做,其等價于:
ifeq ($(origin FOO), undefined)FOO = bar endif變量高級用法
這里介紹兩種變量的高級使用方法,第一種是變量值的替換。
我們可以替換變量中的共有的部分,其格式是“(var:a=b)”或是“(var:a=b)”或是“{var:a=b}”,其意思是,把變量“var”中所有以“a”字串“結(jié)尾”的“a”替換成“b”字串。這里的“結(jié)尾”意思是“空格”或是“結(jié)束符”。
還是看一個示例吧:
foo?:= a.o b.o c.o bar?:= $(foo:.o=.c)這個示例中,我們先定義了一個“(foo)”變量,而第二行的意思是把“(foo)”變量,而第二行的意思是把“(foo)”中所有以“.o”字串“結(jié)尾”全部替換成“.c”,所以我們的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。
另外一種變量替換的技術(shù)是以“靜態(tài)模式”(參見前面章節(jié))定義的,如:
foo?:= a.o b.o c.o bar?:= $(foo:%.o=%.c)這依賴于被替換字串中的有相同的模式,模式中必須包含一個“%”字符,這個例子同樣讓$(bar)變量的值為“a.c b.c c.c”。
第二種高級用法是——“把變量的值再當成變量”。先看一個例子:
x = y y = z a?:= $($(x))在這個例子中,(x)的值是“y”,所以(x)的值是“y”,所以((x))就是(x))就是(y),于是(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=(y)”)
我們還可以使用更多的層次:
x = y y = z z = u a?:= $($($(x)))這里的$(a)的值是“u”,相關(guān)的推導(dǎo)留給讀者自己去做吧。
讓我們再復(fù)雜一點,使用上“在變量定義中使用變量”的第一個方式,來看一個例子:
x = $(y) y = z z = Hello a?:= $($(x))這里的(((x))被替換成了(((y)),因為(y)值是“z”,所以,最終結(jié)果是:a:=(y)值是“z”,所以,最終結(jié)果是:a:=(z),也就是“Hello”。
再復(fù)雜一點,我們再加上函數(shù):
x = variable1 variable2?:= Hello y = $(subst 1,2,$(x)) z = y a?:= $($($(z)))這個例子中,“((((z)))”擴展為“(z)))”擴展為“((y))”,而其再次被擴展為“(y))”,而其再次被擴展為“((subst1,2,(subst1,2,(x)))”。(x)的值是“variable1”,subst函數(shù)把“variable1”中的所有“1”字串替換成“2”字串,于是,“variable1”變成“variable2”,再取其值,所以,最終,(x)的值是“variable1”,subst函數(shù)把“variable1”中的所有“1”字串替換成“2”字串,于是,“variable1”變成“variable2”,再取其值,所以,最終,(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)
在這種方式中,或要可以使用多個變量來組成一個變量的名字,然后再取其值:
first_second = Hello a = first b = second all = $($a_$b)這里的“a_a_b”組成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。
再來看看結(jié)合第一種技術(shù)的例子:
a_objects?:= a.o b.o c.o 1_objects?:= 1.o 2.o 3.osources?:= $($(a1)_objects:.o=.c)這個例子中,如果(a1)的值是“a”的話,那么,(a1)的值是“a”的話,那么,(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果(a1)的值是“1”,那么(a1)的值是“1”,那么(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。
再來看一個這種技術(shù)和“函數(shù)”與“條件語句”一同使用的例子:
ifdef do_sort func?:= sort else func?:= strip endifbar?:= a d b g q cfoo?:= $($(func) $(bar))這個示例中,如果定義了“do_sort”,那么:foo?:=?(sortadbgqc),于是(sortadbgqc),于是(foo)的值就是 “a b c d g q”,而如果沒有定義“do_sort”,那么:foo?:= $(strip a d b g q c),調(diào)用的就是strip函數(shù)。
當然,“把變量的值再當成變量”這種技術(shù),同樣可以用在操作符的左邊:
dir = foo $(dir)_sources?:= $(wildcard $(dir)/*.c) define $(dir)_print lpr $($(dir)_sources) endef這個例子中定義了三個變量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。
追加變量值
我們可以使用“+=”操作符給變量追加值,如:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o objects += another.o于是,我們的$(objects)值變成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加進去了)
使用“+=”操作符,可以模擬為下面的這種例子:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o objects?:= $(objects) another.o所不同的是,用“+=”更為簡潔。
如果變量之前沒有定義過,那么,“+=”會自動變成“=”,如果前面有變量定義,那么“+=”會繼承于前次操作的賦值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”會以“:=”作為其賦值符,如:
variable?:= value variable += more等價于:
variable?:= value variable?:= $(variable) more但如果是這種情況:
variable = value variable += more由于前次的賦值符是“=”,所以“+=”也會以“=”來做為賦值,那么豈不會發(fā)生變量的遞補歸定義,這是很不好的,所以make會自動為我們解決這個問題,我們不必擔心這個問題。
?
override 指示符
http://theory.uwinnipeg.ca/localfiles/infofiles/make/make_66.html
如果有變量是通過make的命令行參數(shù)設(shè)置的,那么Makefile中對這個變量的賦值會被忽略。如果你想在Makefile中設(shè)置這類參數(shù)的值,那么,你可以使用“override”指示符。其語法是:
override <variable>; = <value>;override <variable>;?:= <value>;當然,你還可以追加:
override <variable>; += <more text>;對于多行的變量定義,我們用define指示符,在define指示符前,也同樣可以使用override指示符,如:
override define foo bar endef多行變量
還有一種設(shè)置變量值的方法是使用define關(guān)鍵字。使用define關(guān)鍵字設(shè)置變量的值可以有換行,這有利于定義一系列的命令(前面我們講過“命令包”的技術(shù)就是利用這個關(guān)鍵字)。
define指示符后面跟的是變量的名字,而重起一行定義變量的值,定義是以endef 關(guān)鍵字結(jié)束。其工作方式和“=”操作符一樣。變量的值可以包含函數(shù)、命令、文字,或是其它變量。因為命令需要以[Tab]鍵開頭,所以如果你用define定義的命令變量中沒有以[Tab]鍵開頭,那么make 就不會把其認為是命令。
下面的這個示例展示了define的用法:
define two-lines echo foo echo $(bar) endef變量的值在通常的賦值語句中只能在一行中完成,但在define指令中在define指令行以后endef行之前中間所有的行都是變量值的一部分(最后一行除外,因為標示endef那一行不能認為是變量值的一部分)。前面的例子功能上等同于: two-lines = echo foo; echo?(bar)因為兩命令之間用分號隔開,其行為很接近于兩個分離的shell命令。然而,注意使用兩個分離的行,意味著make請求shell兩次,每一行都在獨立的子shell中運行。參閱執(zhí)行命令。如果您希望使用define指令的變量定義比使用命令行定義的變量優(yōu)先,您可以把define指令和override指令一塊使用:overridedefinetwo?linesfoo(bar)因為兩命令之間用分號隔開,其行為很接近于兩個分離的shell命令。然而,注意使用兩個分離的行,意味著make請求shell兩次,每一行都在獨立的子shell中運行。參閱執(zhí)行命令。如果您希望使用define指令的變量定義比使用命令行定義的變量優(yōu)先,您可以把define指令和override指令一塊使用:overridedefinetwo?linesfoo(bar) endef
環(huán)境變量
make運行時的系統(tǒng)環(huán)境變量可以在make開始運行時被載入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定義了這個變量,或是這個變量由make命令行帶入,那么系統(tǒng)的環(huán)境變量的值將被覆蓋。(如果make指定了“-e”參數(shù),那么,系統(tǒng)環(huán)境變量將覆蓋Makefile中定義的變量)
因此,如果我們在環(huán)境變量中設(shè)置了“CFLAGS”環(huán)境變量,那么我們就可以在所有的Makefile中使用這個變量了。這對于我們使用統(tǒng)一的編譯參數(shù)有比較大的好處。如果Makefile中定義了CFLAGS,那么則會使用Makefile中的這個變量,如果沒有定義則使用系統(tǒng)環(huán)境變量的值,一個共性和個性的統(tǒng)一,很像“全局變量”和“局部變量”的特性。
當make嵌套調(diào)用時(參見前面的“嵌套調(diào)用”章節(jié)),上層Makefile中定義的變量會以系統(tǒng)環(huán)境變量的方式傳遞到下層的Makefile 中。當然,默認情況下,只有通過命令行設(shè)置的變量會被傳遞。而定義在文件中的變量,如果要向下層Makefile傳遞,則需要使用export關(guān)鍵字來聲明。(參見前面章節(jié))
當然,我并不推薦把許多的變量都定義在系統(tǒng)環(huán)境中,這樣,在我們執(zhí)行不用的Makefile時,擁有的是同一套系統(tǒng)變量,這可能會帶來更多的麻煩。
目標變量
前面我們所講的在Makefile中定義的變量都是“全局變量”,在整個文件,我們都可以訪問這些變量。當然,“自動化變量”除外,如“$<”等這種類量的自動化變量就屬于“規(guī)則型變量”,這種變量的值依賴于規(guī)則的目標和依賴目標的定義。
當然,我也同樣可以為某個目標設(shè)置局部變量,這種變量被稱為“Target-specific Variable”,它可以和“全局變量”同名,因為它的作用范圍只在這條規(guī)則以及連帶規(guī)則中,所以其值也只在作用范圍內(nèi)有效。而不會影響規(guī)則鏈以外的全局變量的值。
其語法是:
<target ...>?: <variable-assignment>;<target ...>?: overide <variable-assignment><variable-assignment>;可以是前面講過的各種賦值表達式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二個語法是針對于make命令行帶入的變量,或是系統(tǒng)環(huán)境變量。
這個特性非常的有用,當我們設(shè)置了這樣一個變量,這個變量會作用到由這個目標所引發(fā)的所有的規(guī)則中去。如:
prog?: CFLAGS = -g prog?: prog.o foo.o bar.o$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.oprog.o?: prog.c$(CC) $(CFLAGS) prog.cfoo.o?: foo.c$(CC) $(CFLAGS) foo.cbar.o?: bar.c$(CC) $(CFLAGS) bar.c在這個示例中,不管全局的(CFLAGS)的值是什么,在prog目標,以及其所引發(fā)的所有規(guī)則中(prog.ofoo.obar.o的規(guī)則),(CFLAGS)的值是什么,在prog目標,以及其所引發(fā)的所有規(guī)則中(prog.ofoo.obar.o的規(guī)則),(CFLAGS)的值都是“-g”
模式變量
在GNU的make中,還支持模式變量(Pattern-specific Variable),通過上面的目標變量中,我們知道,變量可以定義在某個目標上。模式變量的好處就是,我們可以給定一種“模式”,可以把變量定義在符合這種模式的所有目標上。
我們知道,make的“模式”一般是至少含有一個“%”的,所以,我們可以以如下方式給所有以[.o]結(jié)尾的目標定義目標變量:
%.o?: CFLAGS = -O同樣,模式變量的語法和“目標變量”一樣:
<pattern ...>;?: <variable-assignment>;<pattern ...>;?: override <variable-assignment>;override同樣是針對于系統(tǒng)環(huán)境傳入的變量,或是make命令行指定的變量
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Makefile之变量(10)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 新手上路必学的Python函数基础知识,
- 下一篇: framebuffer驱动