【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内
生活随笔
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【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
判斷物體是否在鏡頭內(nèi)。
其實(shí)很簡單的方法
代碼如下:
?
[csharp] view plaincopy把腳本掛在要判斷的物體上。
?
當(dāng)在鏡頭內(nèi)時(shí),isRendering為true,反之,不在鏡頭內(nèi)時(shí),為false。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6116567.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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