.h 与 .hpp 文件
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
.h 与 .hpp 文件
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
hpp,顧名思義等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等開源庫中頻繁出現,偶在機緣巧合之下,學得一招半式,遂記錄如下,以供參考學習。
??? hpp,其實質就是將.cpp的實現代碼混入.h頭文件當中,定義與實現都包含在同一文件,則該類的調用者只需要include該hpp文件即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現代碼將直接編譯到調用者的obj文件中,不再生成單獨的obj,采用hpp將大幅度減少調用 project中的cpp文件數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。 ??? hpp的優點不少,但是編寫中有以下幾點要注意: ??? ????1、不可包含全局對象和全局函數。 ??? 由于hpp本質上是作為.h被調用者include,所以當hpp文件中存在全局對象或者全局函數,而該hpp被多個調用者include時,將在鏈接時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全局對象,將全局函數封裝為類的靜態方法。 ????2、類之間不可循環調用。 ??? 在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有循環調用關系時,只要預先在頭文件做被調用類的聲明即可,如下: ????class?B; ????class?A{ ????public: ???????? void someMethod(B b); ??? }; ????class?B{ ????public: ???????? void someMethod(A a); ??? }; ??? 在hpp場景中,由于定義與實現都已經存在于一個文件,調用者必需明確知道被調用者的所有定義,而不能等到cpp中去編譯。因此hpp中必須整理類之間調 用關系,不可產生循環調用。同理,對于當兩個類A和B分別定義在各自的hpp文件中,形如以下的循環調用也將導致編譯錯誤: ????//a.hpp ????#include "b.hpp" ????class?A{ ????public: ??????? void someMethod(B b); ??? }; ????//b.hpp ????#include "a.hpp" ????class?B{ ????public: ??????? void someMethod(A a); ??? }; ????3、不可使用靜態成員。 ??? 靜態成員的使用限制在于如果類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化代碼,當該hpp被多個文檔include時,將產生符號重定義錯誤。唯一的例外是const static整型成員,因為在vs2003中,該類型允許在定義時初始化,如: ??? class A{ ???? public: ?????? const static int intValue = 123; ???? }; ??? 由于靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法) ??? 1.類中僅有一個靜態成員時,且僅有一個調用者時,可以通過局域靜態變量模擬 ????//方法模擬獲取靜態成員 ????someType?getMember() ??? { ?????? static?someType?value(xxx);//作用域內靜態變量 ???????return?value; ??? } ??? 2.類中有多個方法需要調用靜態成員,而且可能存在多個靜態成員時,可以將每個靜態成員封裝一個模擬方法,供其他方法調用。 ????someType?getMemberA() ??? { ?????? static?someType?value(xxx);//作用域內靜態變量 ???????return?value; ??? } ????someType?getMemberB() ??? { ?????? static?someType?value(xxx);//作用域內靜態變量 ???????return?value; ??? } ???void?accessMemberA() ??? { ???????someType?member = getMemberA();//獲取靜態成員 ???? }; ??? //獲取兩個靜態成員 ????void?accessStaticMember() ??? { ???????someType a?= getMemberA();//獲取靜態成員 ???????someType b?= getMemberB(); ???? }; ??? 3.第二種方法對于大部分情況是通用的,但是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工作量將非常巨大,在此種情況下,建議使用Singleton模式,將被調用類定義成普通類,然后使用Singleton將其變為全局唯一的對象進行調用。 ???? 如原h+cpp下的定義如下: ????class?A{ ????public: ????????type?getMember(){ ?????????? return member; ??????? } ????????static type?member;//靜態成員 ??? } ??? 采用singleton方式,實現代碼可能如下(singleton實現請自行查閱相關文檔) ??? //實際實現類 ????class?Aprovider{ ????public: ????????type?getMember(){ ?????????? return member; ??????? } ?????? type?member;//變為普通成員 ??? } ??? //提供給調用者的接口類 ????class?A{ ????public: ????????type?getMember(){ ?????????? return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember(); ??????? } ??? } 新人創作打卡挑戰賽發博客就能抽獎!定制產品紅包拿不停!總結
以上是生活随笔為你收集整理的.h 与 .hpp 文件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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