Unity的Lerp函数实现缓动
生活随笔
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Unity的Lerp函数实现缓动
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在Unity里面Lerp函數可以實現緩動效果
下面例子實現點光源的移動
在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。
然后新建c#腳本,代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections;public class Lerp : MonoBehaviour {public Vector3 newPos;// Use this for initializationvoid Start () {newPos = transform.position;}// Update is called once per framevoid Update () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))newPos = new Vector3(-3,8,22);if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))newPos = new Vector3(3,8,22);transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,newPos,Time.deltaTime);} }?
然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。
上面是用Vector3的Lerp函數進行緩動的。里面的參數是(Vector3 from,Vector3 to,float time);
比如我們想改變light的顏色或者強度intensity,那么參數是2個浮點數,我們就可以用Mathf.Lerp(float from,float to,float time)進行緩動了。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity的Lerp函数实现缓动的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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