一些渲染软件介绍
最近得閑,嘗試和探索軟件組合。所謂軟件組合,就是說,怎么把各種不同軟件聯合使用,各取所長,通過有效的任務分配機制,來建立一套效率高、效果好的工作模式/流程。舉個例子,最常見的,建筑師常用的就是——Autocad + 3D Max + Photoshop。
從剛剛完成的表現澳大利亞科學院建筑物的項目中,我接觸到以下軟件:
- POV-Ray
- PoseRay
- Su2Pov
- PanoTools
- PTGui
- VR Toolbox
- 3D GameStudio
- Anark
- Adobe Atmosphere
- Piranesi
- Atlantis
我來做一個簡略的分類介紹。POV-Ray?是一款免費的光影追蹤渲染器。它的文件格式(.POV)是以純文本格式記錄的。換句話說,理論上只要有一個記事本你就可以建立一個真實的模型了。當然,事實上為了實現比較復雜的模型,仍然需要預先在其他的軟件中建模,然后輸出成.POV格式。但是這并不是說,這款軟件的純文本文件格式毫無意義。這就好比是HTML和各種HTML編輯器(比如Dreamweaver)之間的關系——通過可視化的界面進行設計,在代碼的層次微調以獲得最佳效果。在另外一個意義上,這種保持直觀和簡潔的精神,是和Sketchup最為匹配的。這個下面再細說。它的渲染效果相當專業,速度也相當快,適合建筑設計表現需要。
接下來的兩個軟件PoseRay?和Su2Pov從名字就能夠看出是和POV-Ray有關的。PoseRay支持各種主流格式的三維模型導入到POV-Ray,不但可以直觀地預覽,同時可以在模型中添加攝像機和燈光。調整完畢后,即自動調用POV-Ray來進行渲染。Su2Pov?一看就知道專門為SketchUp服務的。它以SU插件的形式來進行參數調節和.POV文件輸出,然后同樣調用POV-Ray來進行渲染。根據我的個人使用感受,Su2Pov+POV-Ray比Atlantis Studio更讓人覺得合適成為SketchUp的渲染搭檔。盡管到目前為止,我對于Atlantis的研究不多,但我確實覺得Atlantis沒有它自我宣傳的那么好。
接下來的三樣都是和Panorama全景式虛擬現實有關的,并且都是專門針對Quicktime VR格式的。PanoTools?是開放源代碼的Windows下的Panorama工具。可以嵌入網頁播放全景圖片。PTGui?是Windows下的PanoTools的圖形界面軟件。VR?Toolbox?分成三個組件: ObjectWorx,PanoWorx, SceneWorx。這款軟件我沒怎么用過,以后有了使用經驗再進行介紹。其中PanoWorx可以用來控制特別的全景照相硬件設備。
然后就是3D GameStudio?和Anark?,都是有關三維游戲制作的。Anark可能更為專業一些,但是這兩個軟件我都沒怎么用過,只是通過他們的網站大略有一些了解,因此也不能給出進一步的介紹了。這里有一篇對于GS的中文簡介?,若還覺得不夠,不如自己去看其官方網站吧… T_T
然后就是Adobe Atmosphere,它比較與眾不同,是一個交互式3D網站制作工具。其實大約就是三維模型加上出發事件和腳本。因此可以方便地在網上實現三維聊天室,或者三維畫廊之類的效果。具體如何么… 等俺用過再說。
Piranesi?和Atlantis都是接著SketchUp的東風而來。具體介紹請看SU的中國代理商?的介紹(P?,A?)。Atlantis連個體面的官方網站網頁我都沒找到。但無論如何,這兩款軟件都沒有SketchUp使用的那么廣。因為有關建模和后期階段的工作,3D MAX和Photoshop都是深入人心。我個人以為,Piranesi和Atlantis在界面和操作習慣上,仍有需要改進的地方。我覺得,使用軟件就好比看網頁,若幾分鐘內無法抓住你的心,你就喪失使用的興趣了。對于一些憑著興趣去了解的軟件(意思是,不是必須要學的軟件,比如Autocad),那么軟件的概念和使用方式是否直觀、簡潔,就相當要緊。Piranesi主要借助于一種包含Z軸坐標數據的圖形文件格式,能夠進行所謂“三維的空間彩繪”。Atlantis么… 快速的光能傳遞似乎是它的賣點。我比較感興趣的一點是,它號稱能夠直接渲染出符合Quicktime VR需要的圖形文件。我會找機會試驗一下。
Okay,本文是一篇有關建筑表現用軟件的簡介性的分類介紹文章,而遠非教程或者評測。若觀眾有特別的興趣,我們可以在評論區進行討論。為把建筑設計和表現工作的效率提高,讓我們共勉。
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總結
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