求一个游戏地图名字!
生活随笔
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求一个游戏地图名字!
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
仙劍3的璧山 九龍坡 古藤林 九頂山 神魔之井 冰風(fēng)谷 黃泉洞 草海 江都 霹靂堂 蓬萊迷宮 蜀山古道 神樹 靈兒仙人洞 鎖妖塔 給龍葵偷衣服的地圖 劍冢上層西部 海底城 蓬萊地下迷宮 大渡口迷宮 熔巖地獄地圖 新仙界外傳問情的:唐家堡登云麓蜀山派(火)綠蘿嶂綠蘿山蜀山派(火)少陽三焦里蜀山外城厥陰心包勝州納林河源勝州蜀山派(雷)陽名百納京城石村雙溪里蜀山外城太陰歸塵蜀山故道蜀山派(土)鎖妖塔渝州蜀山派(土)太陽華池里蜀山外城魔界之門少陰凝碧施洞月光城蜀山派(水)少陽參天里蜀山外城里蜀山內(nèi)城厥陰蔽日盤古之心蜀山派里蜀山外城里蜀山內(nèi)城里蜀山內(nèi)城山體仙劍四石沉溪洞 紫云架 巢湖 八公山 女羅巖 淮南王陵 碗丘山 千佛塔 紫微道 白灝道 寂玄道 酒 財(分別是試煉的迷宮) 月牙河谷 醉花蔭 清風(fēng)澗 仙狐居 炎帝神農(nóng)洞 百翎洲 不周山 盤龍鎮(zhèn)柱 無常殿 黃泉鬼道 封神陵 旋夢 瓊?cè)A派仙劍五猿啼峰 清風(fēng)澗 酒窖 晴風(fēng)坡 神魔之隙 荒石崗 丹楓谷 藏幽窟 霹靂荒原 雪石路仙竹林 蜀山禁洞 鎖妖塔遺址 九黎祠 神降密境 幻木小徑 絕行天途 凈天暗道 鏡池我也不知道全不全 只能給你那么多了,一個分都沒有 算了,算是幫幫你吧都是仙劍迷 覺得我夠幸苦就采納ps: 引用了 仙劍三外傳的地圖名字 是引用了 蝶慕淺 大蝦的回答 在此感謝 蝶慕淺 !
辦法是有,不過那樣就改變了游戲版本,以至于此地圖不能在對戰(zhàn)平臺上流通(建了游戲別人加不進來,提示版本不同)需要CSF編輯器和xcc mixer以下引用自DIY論壇:通常我們自制的地圖只能保存成YRM格式才能在游戲里使用,但是卻不能象官方地圖那樣取個中文名字再加上玩家數(shù)量注釋。打開官方地圖包(MULTMD.MIX,好象是怎么寫的),發(fā)現(xiàn)里面的地圖都是MAP格式。原來還有一個不為人注意的文件來調(diào)用這些MAP,就象用INI來調(diào)用和定義單人任務(wù)的地圖一樣。這個文件叫“missionsmd.pkt”,在LAGUMD.MIX里。用記事本打開他可以發(fā)現(xiàn)他定義的地圖都能找到相應(yīng)的地圖文件,難怪我們自制的MAP不能用,原來是“沒有注冊”。這下好辦了,把自制的地圖手工改后綴名為MAP,再把[ BASIC ]部分照著官方地圖那樣替換掉,這樣YRM就成功地變成MAP了。在PKT里定義好自制的地圖,名稱一定要和文件名相同,還有中文名,需要CSF來添加“NAME:****”,還有地圖類型,有標(biāo)準(zhǔn)、同盟、合作等等,這些在定義對戰(zhàn)地圖模式的INI(MPMODEMD.INI,好象是這么寫的)里有相應(yīng)的語句。你可以自己添加,比如我發(fā)明“水晶之戀”模式為“STARCRAFT型”,凡是在PKT里定義了能支持STARCRAFT型的都可以在“水晶之戀”模式中使用,而沒有的就不行。最后要說一下,自制的MAP可以隨意放在EXPAND**.MIX包里,也可以甩在游戲目錄下,但是PKT必須放在LAGUMD.MIX里,如果放在其他地方會沒有作用,放在游戲目錄下就會出現(xiàn)重復(fù)列出地圖(即所有地圖列完后,又重新再列一次,相當(dāng)于有兩個一模一樣的地圖,但其實你選上下哪一個都是一樣的,不過不會影響游戲)。大家可以按照我介紹的方法回去研究一下,很有意思的。
是不是可以用金錢買兵。然后去占領(lǐng)地盤。里面是一個世界地圖,每個勢力顏色不同我也在找這個游戲。搜不到了。
你的意思是小地圖看不見? mmap 這是文件名稱 在DATA里面
扭樂《老友記》里曾經(jīng)出現(xiàn)過這個“扭扭樂”游戲,早已在美國流行多年。“扭扭樂”是一項非常好玩的多人游戲,可以讓2~4人同時一起參加。顧名思義,扭扭樂游戲的最終目的就是要讓大家扭成一團。游戲套裝中附有一張印有各種顏色的塑膠板及指針輪盤,由裁判負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)動指針,對比賽者發(fā)號施令,當(dāng)指針指到哪一只手、腳要壓在哪一個顏色上,參加者就必須依照指定動作做到,誰能夠堅持到底不倒下,或成為唯一一個離開游戲圈的人,就是最后的勝利者
地圖名:de_aztec相關(guān)命令:"map de_aztec" 立刻換地圖,但所有玩家會離開游戲;"changelevel de_aztec" 立刻換地圖,所有玩家不會離開游戲;"changelevel2 de_aztec" 等當(dāng)前地圖預(yù)設(shè)時間到再換地圖,所有玩家不會離開游戲。
辦法是有,不過那樣就改變了游戲版本,以至于此地圖不能在對戰(zhàn)平臺上流通(建了游戲別人加不進來,提示版本不同)需要CSF編輯器和xcc mixer以下引用自DIY論壇:通常我們自制的地圖只能保存成YRM格式才能在游戲里使用,但是卻不能象官方地圖那樣取個中文名字再加上玩家數(shù)量注釋。打開官方地圖包(MULTMD.MIX,好象是怎么寫的),發(fā)現(xiàn)里面的地圖都是MAP格式。原來還有一個不為人注意的文件來調(diào)用這些MAP,就象用INI來調(diào)用和定義單人任務(wù)的地圖一樣。這個文件叫“missionsmd.pkt”,在LAGUMD.MIX里。用記事本打開他可以發(fā)現(xiàn)他定義的地圖都能找到相應(yīng)的地圖文件,難怪我們自制的MAP不能用,原來是“沒有注冊”。這下好辦了,把自制的地圖手工改后綴名為MAP,再把[ BASIC ]部分照著官方地圖那樣替換掉,這樣YRM就成功地變成MAP了。在PKT里定義好自制的地圖,名稱一定要和文件名相同,還有中文名,需要CSF來添加“NAME:****”,還有地圖類型,有標(biāo)準(zhǔn)、同盟、合作等等,這些在定義對戰(zhàn)地圖模式的INI(MPMODEMD.INI,好象是這么寫的)里有相應(yīng)的語句。你可以自己添加,比如我發(fā)明“水晶之戀”模式為“STARCRAFT型”,凡是在PKT里定義了能支持STARCRAFT型的都可以在“水晶之戀”模式中使用,而沒有的就不行。最后要說一下,自制的MAP可以隨意放在EXPAND**.MIX包里,也可以甩在游戲目錄下,但是PKT必須放在LAGUMD.MIX里,如果放在其他地方會沒有作用,放在游戲目錄下就會出現(xiàn)重復(fù)列出地圖(即所有地圖列完后,又重新再列一次,相當(dāng)于有兩個一模一樣的地圖,但其實你選上下哪一個都是一樣的,不過不會影響游戲)。大家可以按照我介紹的方法回去研究一下,很有意思的。
是不是可以用金錢買兵。然后去占領(lǐng)地盤。里面是一個世界地圖,每個勢力顏色不同我也在找這個游戲。搜不到了。
你的意思是小地圖看不見? mmap 這是文件名稱 在DATA里面
扭樂《老友記》里曾經(jīng)出現(xiàn)過這個“扭扭樂”游戲,早已在美國流行多年。“扭扭樂”是一項非常好玩的多人游戲,可以讓2~4人同時一起參加。顧名思義,扭扭樂游戲的最終目的就是要讓大家扭成一團。游戲套裝中附有一張印有各種顏色的塑膠板及指針輪盤,由裁判負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)動指針,對比賽者發(fā)號施令,當(dāng)指針指到哪一只手、腳要壓在哪一個顏色上,參加者就必須依照指定動作做到,誰能夠堅持到底不倒下,或成為唯一一個離開游戲圈的人,就是最后的勝利者
地圖名:de_aztec相關(guān)命令:"map de_aztec" 立刻換地圖,但所有玩家會離開游戲;"changelevel de_aztec" 立刻換地圖,所有玩家不會離開游戲;"changelevel2 de_aztec" 等當(dāng)前地圖預(yù)設(shè)時間到再換地圖,所有玩家不會離開游戲。
總結(jié)
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