android滤镜效果,Android图像处理之霓虹滤镜效果
霓虹是用來描繪圖像的輪廓,勾畫出顏色變化的邊緣,加強其過度效果,使圖像產生輪廓發光的效果。
主要步驟為
1、根據當前像素與其右方和下方像素的梯度運算;
2、然后將結果值作為當前像素值,即將原圖當前下像素的RGB分量與其右方和下方像素做梯度 運算(差的平方和平方根);
3、然后將梯度值作為處理后的像素的RGB三個分量;
用代碼實現如下:
//霓虹
public static Bitmap Neon(Bitmap bitmap){
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.RGB_565);
int color = 0;
int r,g,b,r1,g1,b1,r2,g2,b2;
int[] oldPx = new int[w * h];
int[] newPx = new int[w * h];
bitmap.getPixels(oldPx, 0, w, 0, 0, w, h);
for(int y = 0; y < h - 1; y++){
for(int x = 0; x < w - 1; x++){
color = oldPx[x+y*w];
r = (color >> 16) & 0xFF;
g = (color >> 8) & 0xFF;
b = (color >> 0) & 0xFF;
int newcolor = oldPx[x+1+y*w];
r1 = (newcolor >> 16) & 0xFF;
g1 = (newcolor >> 8) & 0xFF;
b1 = (newcolor >> 0) & 0xFF;
int newcolor2 = oldPx[x+(y+1)*w];
r2 = (newcolor2 >> 16) & 0xFF;
g2 = (newcolor2 >> 8) & 0xFF;
b2 = (newcolor2 >> 0) & 0xFF;
int tr = (int) (2*Math.sqrt(((r-r1)*(r-r1)+(r-r2)*(r-r2))));
int tg = (int) (2*Math.sqrt(((g-g1)*(g-g1)+(g-g2)*(g-g2))));
int tb = (int) (2*Math.sqrt(((b-b1)*(b-b1)+(b-b2)*(b-b2))));
newPx[x+y*w] = (255 << 24)|(tr << 16)|(tg << 8)|(tb);
}
}
resultBitmap.setPixels(newPx, 0, w, 0, 0, w, h);
return resultBitmap;
}
對應的效果圖如下:
原圖如下:
挺具有魔幻色彩的。
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總結
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