Android图片适应屏幕大小
1.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)的區(qū)別
dpi是“dot per inch”的縮寫,每英寸像素數(shù)。
四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
一般情況下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
2.WVGA,HVGA,QVGA的區(qū)別
VGA是”Video Graphics Array”,顯示標準為640*480。
WVGA(Wide VGA)分辨率為480*800
HVGA(Half VGA)即VGA的一半分辨率為320*480
QVGA(Quarter VGA)即VGA非四分之一分辨率為240*320
3.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)和WVGA,HVGA,QVGA的聯(lián)系
hdpi里面主要放高分辨率的圖片,如WVGA (480×800),FWVGA (480×854)
mdpi里面主要放中等分辨率的圖片,如HVGA (320×480)
ldpi里面主要放低分辨率的圖片,如QVGA (240×320)
系統(tǒng)會根據(jù)機器的分辨率來分別到這幾個文件夾里面去找對應的圖片
4.如何設置圖片
先為主流的中精度屏幕(HVGA)設計一套icon,確定圖片的像素尺寸。為高精度屏幕將圖片放大到150%,為低精度屏幕縮小至75%
將這三套資源放置到程序的三個文件夾下: res/drawable-mdpi/、res/drawable-hdpi/、res/drawable-ldpi/。程序在運行時,平臺會根據(jù)屏幕的精度調去合適的icon。
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android適配各種分辨率的問題
作者:selfimpr發(fā)布于 07月17日 20:03訪問(83)評論(0)
Android設備屏幕的尺寸是各式各樣的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等;android版本的碎片化問題更是縈繞于心,不過在設計應用時可以分為兩大塊:3.0之前的版本和3.0之后的版本。這種情況會帶來什么問題我們用三個假設來說明一下。
Google提供了一套體系去解決這些問題。我們再回到上面的那張圖,drawable文件夾有l(wèi)dpi、mdpi、hdpi、xhdpi四種。dpi指像素/英寸,而ldpi指120,mdpi指160,hdpi指240,xhdpi指320。小米手機是4英寸、854×480的分辨率,那么小米手機的dpi就是854的平方加480的平方和開2次方后除以4,結果大約是245。如果應用安裝在小米手機上,那么系統(tǒng)會調用圖中drawable-hdpi里面的資源。這樣,你只要做4套資源分別放在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi以及drawable-xdpi下(圖標可以按照3:4:6:8的比例制作圖片資源),那么就可以解決上面假設1當中提到的問題。
對于相同dpi、但尺寸不一樣的設備,可以通過layout文件控制各種資源的布局。Google將設備分為small(2~3英寸)、normal(4英寸左右)、large(5~7英寸)、xlarge(7英寸以上)。在上面的假設2種,我們可以在layout-normal里配置3個頁簽的tab欄,在layout-xlarge里配置6個頁簽的tab欄。如果應用在所有設備上布局都一樣,那么就不用考慮針對不同尺寸的layout。從圖中那些layout*文件夾可以看出,該應用在hdpi及xhdpi上支持橫豎屏,而且橫豎屏的布局不一致,但沒有考慮不同尺寸的設備使用不同布局的情況。
Android3.0之前的風格與Android3.0(包含3.0)之后的風格區(qū)別很大,圖中那個應用就使用了兩種風格的資源及布局。Android2.3的小米會使用drawable-hdpi及l(fā)ayout-hdpi當中的文件,而Android4.0的小米就會使用drawable-hdpi-v11及l(fā)ayout-hdpi-v11里面的文件。
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一:不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的屏幕呢?
其實很簡單,只需要在res目錄下創(chuàng)建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之后都會寫入R.Java里,而系統(tǒng)會根據(jù)屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區(qū)別:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320)
系統(tǒng)會根據(jù)機器的分辨率來分別到這幾個文件夾里面去找對應的圖片。
更正:應該是對應不同density 的圖片
在開發(fā)程序時為了兼容不同平臺不同屏幕,建議各自文件夾根據(jù)需求均存放不同版本圖片。
[i]備注:三者的解析度不一樣,就像你把電腦的分辨率調低,圖片會變大一樣,反之分辨率高,圖片縮小。 [/i]
屏幕方向:
橫屏豎屏自動切換:
不同分辨率橫屏豎屏自動切換:
以800x600為例
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄
不切換:
以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實現(xiàn)這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。
還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設置,可以設置為豎屏(portrait),也可以設置為無重力感應(nosensor)。
要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
Java代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態(tài),在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎么辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現(xiàn)方式如下,不需要做太多的內容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
寫一個支持多分辨的程序,基于1.6開發(fā)的,建立了三個資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分別存放72*72 48*48 36*36的icon圖標文件。當我在G1(1.5的系統(tǒng))上測試時,圖標應該自適應為48*48才對啊,但實際顯示的是36*36。怎么才能讓其自適應 48*48的icon圖標呢
解決辦法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾
對于Android游戲開發(fā)我們不得不像iPhone那樣思考兼容 Android平板電腦,對于蘋果要考慮iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之間的兼容性,對于幾乎所有的分辨率總結了大約超過20中粉筆阿女郎的大小和對應關系,對于開發(fā)Android游戲而言可以考慮到未來的3.0以及很多平板電腦的需要。
常規(guī)的我們可能只考慮QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是拋去了手機不談,可能平板使用類似WSVGA的1024×576以及WXGA的1280×768等等。
QVGA = 320 * 240;
WQVGA = 320 * 480;
WQVGA2 = 400 * 240;
WQVGA3 = 432 * 240;
HVGA = 480 * 320;
VGA = 640 * 480;
WVGA = 800 * 480;
WVGA2 = 768 * 480;
FWVGA = 854 * 480;
DVGA = 960 * 640;
PAL = 576 * 520;
NTSC = 486 * 440;
SVGA = 800 * 600;
WSVGA [...]
這是一個比較有代表性的Android軟件資源包,drawable里面存放的是應用的圖標文件,layout存放的是布局,簡單說就是這些圖標如何擺放。為什么Android上需要這么多資源包文件和布局文件是我們接下來需要討論的問題。
Android設備屏幕的尺寸是各式各樣的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等;Android版本的碎片化問題更是縈繞于心,不過在設計應用時可以分為兩大塊:3.0之前的版本和3.0之后的版本。這種情況會帶來什么問題我們用三個假設來說明一下。
假設你的手上有兩個4英寸的設備,設備A的分辨率是800×480,設備B的分辨率是1600×960。你在設備A上設計了一個64×64像素的圖標,感覺它大小正合適,但放到設備B上的時候,這個圖標看上去就只有之前一半大小了。
假設你手上的兩個設備,設備A是4英寸,設備B是10英寸。在設備A上方放了一個tab控件,有三個頁簽。放到設備B上看時tab控件的三個頁簽被拉得很長,本來放6個頁簽的空間只放了三個頁簽。
假設你手上的兩個設備,設備A裝的是Android2.3,設備B裝的是Android4.0,而設備B沒有menu建,風格也不一樣。你發(fā)現(xiàn)兩個設備上用同一套風格的皮膚并不合適。
Google提供了一套體系去解決這些問題。我們再回到上面的那張圖,drawable文件夾有l(wèi)dpi、mdpi、hdpi、xhdpi四種。dpi指像素/英寸,而ldpi指120,mdpi指160,hdpi指240,xhdpi指320。小米手機是4英寸、854×480的分辨率,那么小米手機的dpi就是854的平方加480的平方和開2次方后除以4,結果大約是245。如果應用安裝在小米手機上,那么系統(tǒng)會調用圖中drawable-hdpi里面的資源。這樣,你只要做4套資源分別放在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi以及drawable-xdpi下(圖標可以按照3:4:6:8的比例制作圖片資源),那么就可以解決上面假設1當中提到的問題。
對于相同dpi、但尺寸不一樣的設備,可以通過layout文件控制各種資源的布局。Google將設備分為small(2~3英寸)、normal(4英寸左右)、large(5~7英寸)、xlarge(7英寸以上)。在上面的假設2種,我們可以在layout-normal里配置3個頁簽的tab欄,在layout-xlarge里配置6個頁簽的tab欄。如果應用在所有設備上布局都一樣,那么就不用考慮針對不同尺寸的layout。從圖中那些layout*文件夾可以看出,該應用在hdpi及xhdpi上支持橫豎屏,而且橫豎屏的布局不一致,但沒有考慮不同尺寸的設備使用不同布局的情況。
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原文作者:?selfimpr
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android图片适应屏幕大小的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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