C++工作笔记-结构体与类的进一步探究(在C++中的结构体,非C语言结构体)
今天把Qt Creator中的項目放到VS上,使用MSVC編譯器發現跑不動鏈接錯誤,報的是如下的這個錯誤:
我在Qt上用MinGW明明不會報錯,而他卻說鏈接不到,日了個狗。
后面根據報錯提示,我把如下信息(把類的聲明換成了結構體的聲明就闊以了):
改成了這樣的代碼:
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程序就跑起來了!
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因此就有了這篇對類與結構體的博文(使用的編譯器為MSVC2015,不使用MinGw):
首先來看一下這個代碼:
#include <iostream> using namespace std;class emptyClass {};struct emptyStruct{};struct BaseStruct {int value1=1;int value2=2;void function1() {cout << "function1 in BaseStruct called" << endl;} };class BaseClass { public:int value1=1;int value2=2;void function1() {cout << "function1 in BaseClass called" << endl;} };void main() {cout << "emptyClass size:" << sizeof(emptyClass) << " emptyStruct size:" << sizeof(emptyStruct) << endl;BaseStruct basestruct;basestruct.function1();BaseClass baseclass;baseclass.function1();getchar();return; }運行截圖如下:
發現在空類和空結構體上,類和結構體并沒有特別的區別。唯一的區別就是每個C++開發者都知道的嘗試,一個默認私有,一個默認公有。
查看這兩個內存地址(發現都是先放value1,再放value2)
下面這個是basestruct
下面這個是baseclass
為什么分布是這樣的,這里有個大小端的知識點,在此不解釋
看這篇博文:https://mp.csdn.net/postedit/61210305
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修改BaseStruct與BaseClass的源碼如下:
struct BaseStruct {int value1=1;int value2=2;void function1() {cout << "function1 in BaseStruct called" << endl;}BaseStruct() {cout << "BaseStruct construction called" << endl;this->function1();} };class BaseClass { public:int value1=1;int value2=2;void function1() {cout << "function1 in BaseClass called" << endl;}BaseClass() {cout << "BaseClass construction called" << endl;this->function1();} };程序運行截圖如下:
你沒有看錯,相當的狗血,在C++里面的結構體竟然能用this指針,這是多么狗血的事情啊?簡直就是一個披著結構體名字的類。既然連this指針也有,那么繼承,純虛函數,抽象類(不這應該叫抽象結構體),泛型應該都有,
下面來驗證一下:
源碼如下:
#include <iostream> using namespace std;struct Base {virtual void print() {cout << "Base struct print" << endl;} };struct Child : public Base{void print() {cout << "Child struct print" << endl;Base::print();} };void main(){Child child;child.print();getchar(); }運行截圖如下:
是不是很狗血,感覺自己讀了假的大學,在讀大學的時候,老師天天說結構體是多么辣雞,類是多么6,但他們真的知道C++里面的結構體和C++里面的類的區別嗎!
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下面來驗證下抽象類(應該叫抽象結構體)
源碼如下:
#include <iostream> using namespace std;struct Base {virtual void test() = 0;virtual void print() {cout << "Base struct print" << endl;} };struct Child : public Base{void print() {cout << "Child struct print" << endl;Base::print();}void test() {cout << "test called" << endl;} };void main(){Child child;child.print();child.test();getchar(); }運行截圖如下:
闊怕,現在來看看泛型:
源碼如下:
#include <iostream> using namespace std;template<typename T> struct MyStruct {T x;T y;MyStruct(T a,T b):x(a),y(b){}friend ostream& operator<<(ostream &os, MyStruct mystruct) {os << "(" << mystruct.x << "," << mystruct.y << ")";return os;} };void main() {MyStruct<int> myStruct1(1, 2);MyStruct<double> myStruct2(1.001, 1.002);cout << "myStruct1:" << myStruct1 << endl;cout << "myStruct2:" << myStruct2 << endl;getchar(); }運行截圖如下:
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結論:
1.C++里面的結構體和類在使用成面并沒有什么不同;
2.就名字不同,其他都一樣;
3.一般都把struct當成數據集合,把class當成功能集合(這個和const的用途有點點類似)
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但在MSVC里面為什么會有錯誤呢,我覺得應該是這個編譯器比較嚴格,嚴格區分類和結構體這個名字,MinGw就不會這樣。
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這也是C語言中的結構體與C++中的機構體的區別
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++工作笔记-结构体与类的进一步探究(在C++中的结构体,非C语言结构体)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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