少儿编程:C++绘图相关书籍篇
1、魔法學院的奇幻之旅:用GoC編程繪圖.基礎篇(2017.01)
2、青少年C++趣味入門--2017-04-01
https://study.163.com/course/introduction/1004226011.htm?
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適用人群
零基礎學習C++的GoC作圖入門課,不需要任何前置知識。
適合小學二年級學生到大學生,甚至想學編程的成年人。
課程概述
先看課時13《網上測試程序》,再看課時14-16《駿馬行走》《圖層》《抓小鳥》(這三課是最難的),
如果感興趣,那就從第一課開始學習吧!
一旦開始,就請堅持不懈地學下去。
1.如果你想成為編程高手,在這里,
你可以通過有趣的學習,快速掌握C++,
從而踏上OI之路,為中華復興儲備更多的科技人才。
2.如果你只是想了解一下程序設計,順便學習一下電腦作圖,
在這里,你將會樂學易學,培養計算思維的同時發揮創意,
繪畫富有個人特色的圖案。
課程內容如下:
第一章順序結構
課時1簡單的C++程序
課時2學習C++的好助手GoC
課時3編程需要好算法
課時4算法與流程圖
課時5變量
課時6計算
第二章循環結構
課時7for循環
課時8循環次數
課時9用循環畫圖
課時10循環變量與步長
第三章選擇結構
課時11有規律的整除
課時12條件語句和選擇結構
第四章簡單動畫
課時13網上測試程序
課時14駿馬行走
課時15圖層
課時16抓小鳥
課時17函數
課時18學習方法和作品欣賞
C/C++快速入門圖形化教學法簡介(目錄)
C/C++快速入門圖形化教學法簡介(目錄)_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客_c++圖形化
第一課 GoC簡介和演示
第一課 GoC簡介和演示_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客_goc編程
第二課 了解編程環境
第二課 了解編程環境_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客_goc教程
第三課 基本繪圖命令
第三課 基本繪圖命令_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客_goc編程
第四課 變量的引入
第四課 變量的引入_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客
第五課 for循環(1)--循環次數控制
第五課 for循環(1)--循環次數控制_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客_for循環怎么控制循環次數
第六課for循環(2)---使用循環變量
第六課for循環(2)---使用循環變量_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客
第七課 變量的鍵盤輸入
第七課 變量的鍵盤輸入_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客
第八課 拓展繪圖命令
第八課 拓展繪圖命令_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客
第九課 輸出語句
第九課 輸出語句_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客
第十課 選擇結構
第十課 選擇結構_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客
第十一課 for循環(3)---循環變量的變化
第十一課 for循環(3)---循環變量的變化_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客_循環變量
第十二課 定位畫圖---坐標
第十二課 定位畫圖---坐標_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客_c++ 畫坐標
第十三課坐標計算---坐標擴展命令
第十三課坐標計算---坐標擴展命令_C/C++入門的圖形化教學探索-CSDN博客
3、三維圖形化C++趣味編程-2018-08
內容簡介
由本書作者改進和開發的Dev-C++智能開發平臺借鑒了Logo繪圖語言的特點,簡化了C++語言環境,以OpenGL三維動畫引擎為核心,構造了一個適合青少年兒童輕松掌握C++編程語言的學習平臺。
本書作為三維圖形化C++語言程序設計的入門書,深入淺出地引入概念,循序漸進地講解知識,以一個個生動有趣的故事情節連接各知識點,通過豐富的例題和大量的習題將程序算法、計算機圖形學、數學與計算、平面幾何、三維空間感知、日常英語的使用等有機地結合在一起,構造了一個奇幻的魔法編程世界。
學習者通過簡化的C++代碼繪制三維圖形、設計三維動畫、開發人工語音智能程序和制作趣味桌面小游戲等方式,能夠輕松、迅速地掌握C++語言的基本語法和編程思維,為進一步學習算法,參加全國青少年信息學奧林匹克競賽打下堅實的基礎。本書是《算法競賽寶典》系列教材的啟蒙篇,適用于編程愛好者以及有志于參加算法競賽的青少年。
作者簡介
張新華,浙江大學計算機科學與技術學士學位,廈門大學軟件工程碩士學位,浙江省瑞安中學信息學奧賽金牌教練,中學高級教師,省信息技術教材的編寫者之一,培養的學生多次獲全國青少年信息學奧林匹克聯賽一等獎和亞洲與太平洋地區信息學奧林匹克競賽金牌,培養的學生多次在全國智能機器人競賽中獲全國冠軍及全國一等獎,全國優質課一等獎獲得者,2016年在清華大學出版社出版《算法競賽寶典》三部共約200萬字,獨立開發和改進了基于OpenGL引擎的三維圖形化C++編程工具—Dev-C++智能開發平臺。
目錄
第一章 欲善其事,必利其器.1
軟件的介紹 .1
茶壺的繪制 .5
實時繪圖形 .12
第二章 小試牛刀,初露鋒芒.14
向世界問好 .14
繪制字符畫 .16
第三章 抑揚頓挫,余音繞梁.20
奏高山流水 .20
誦千古絕句 .23
用語音聊天 .25
做聲控電腦 .26
第四章 追風逐電,毫發不傷.28
使用運算符 .28
數據的輸入 .49
第五章 百尺竿頭,更進一步.53
二進制介紹 .53
二進制轉換 .55
神奇猜牌術 .56
高精度運算 .57
各進制轉換 .59
第六章 神工意匠、鐵畫銀鉤.61
二次元繪圖 .61
三次元繪圖 .68
第七章 出處殊途,各行其道.72
if語句(一)
72
if語句(二)
76
if語句(三)
82
第八章 屢變星霜,周而復始.92
一重for循環 92
多重for循環 120
while的使用 .130
第九章 風云變幻,鬼神莫測.139
猜數字游戲 .139
隨機數猜測 .140
石頭剪刀布 .141
浩瀚星辰海 .143
電腦藝術家 .144
第十章 貝聯珠貫,井然有序.147
一維的數組 .147
二維的數組 .152
字符的數組 .160
第十一章 分工合作,各司其職.166
函數的介紹 .166
繪制滿天星 .169
自定義圖形 .170
開關燈游戲 .174
青蛙換位置 .176
簡易五子棋 .179
第十二章 咄嗟之間,斗轉星移.181
三維展示臺 .181
七星繞紫薇 .182
簡陋的小屋 .185
太陽系模型 .187
目 錄
VII
第十三章 鏡花水月,美輪美奐.190
遞歸初入門 .190
簡單遞歸圖 .194
多重遞歸圖 .207
循環中遞歸 .214
第十四章 亦真亦幻,造化游戲.220
八皇后問題 .220
掃雷小游戲 .224
推箱子游戲 .227
貪吃蛇游戲 .231
漢諾塔游戲 .234
空戰小游戲 .236
附錄240
繪圖函數庫 .240
控制臺函數 .240
控制函數 .246
繪制函數 .247
文件操作函數 .249
隨機數函數 .250
繪圖窗口函數 .250
語音函數 .253
聲音函數 .254
畫筆函數 .254
數學函數 .256
轉字符串函數 .257
多線程函數 .257
模型庫函數 .258
實時繪制語句 .268
常用函數庫 .268
分類函數 .268
數學函數 .269
進程函數 .269
轉換函數庫 .270
輸入輸出函數庫 .270
string用法 .270
操作符 .270
操作函數 .271
運算優先級 .272
問題及解答 .273
參考文獻280
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的少儿编程:C++绘图相关书籍篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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