生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Qt中Ui名字空間以及setupUi函數的原理和實現
分類: Qt GUI 2012-03-08 15:38 10514人閱讀 收藏 舉報
uiqtsignalclassdelete
用最新的QtCreator選擇GUI的應用會產生含有如下文件的工程
?
下面就簡單分析下各部分的功能。
?
.pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重點【不過其實也很簡單的】,在此不多贅述。
所以呢,還是從main開始,
[cpp] view plaincopyprint?
#include?<QtGui/QApplication> ??#include?"mainwindow.h" ??int ?main(int ?argc,?char ?*argv[])??{?? QApplication?a(argc,?argv);?? MainWindow?w;?? w.show();?? return ?a.exec();??}??
很簡單的樣子
QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解為載入了Qt的架構,跑Qt的程序都要有此部,就不多說了。
其中調用了個MainWindow并把它show了出來,具體分析下
下面是mainwindow.h中的內容
[cpp] view plaincopyprint?
#ifndef?MAINWINDOW_H ??#define?MAINWINDOW_H ??#include?<QtGui/QMainWindow> ??namespace ?Ui??{?? class ?MainWindow;??}?? class ?MainWindow?:?public ?QMainWindow??{?? Q_OBJECT?? public :??MainWindow(QWidget?*parent?=?0);?? ~MainWindow();?? private :??Ui::MainWindow?*ui;?? };?? #endif?//?MAINWINDOW_H ??
開始的namespace Ui可能讓人有點摸不著頭腦,這是因為qt把ui相關的類單獨獨立了出來,但類名相同,禁用namespace區別【但是就目前的使用來說,感覺這樣做不怎么好,后面我會解釋原因】
?
聲明namespace Ui是因為要調用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指針會調用它!
?
關于Q_OBJECT就不說了,Qt中與signal和slot相關的類都要這么聲明下。
?
仔細看出了構造,析構就沒啥了,只有那么個*ui!不過現在如果運行下,也只會生成個窗體而已。
?
下面來看構造函數和析構函數,其實也就是mainwindow.c
[cpp] view plaincopyprint?
#include?"mainwindow.h" ??#include?"ui_mainwindow.h" ??MainWindow::MainWindow(QWidget?*parent)?? :?QMainWindow(parent),?ui(new ?Ui::MainWindow)?? {?? ui->setupUi(this );?? }?? MainWindow::~MainWindow()?? {?? delete ?ui;??}??
構造時在堆上new了個Ui域中的MainWindow,并調用setupUi,析構僅僅是將其delete了,還是很簡單!
?
正如前面所述Qt很好的把ui分離了出去,前面圖中的那個.ui文件就是讓QtDesigner使的布局用文件!
?
現在運行下,會生成ui_mainwindow.h,這個里面會涉及到真正布局用的函數,也就是那個Ui域中的MainWindow.下面具體看一下,
[cpp] view plaincopyprint?
#ifndef?UI_MAINWINDOW_H ??#define?UI_MAINWINDOW_H ??#include?<QtCore/QVariant> ??#include?<QtGui/QAction> ??#include?<QtGui/QApplication> ??#include?<QtGui/QButtonGroup> ??#include?<QtGui/QHeaderView> ??#include?<QtGui/QMainWindow> ??#include?<QtGui/QMenuBar> ??#include?<QtGui/QStatusBar> ??#include?<QtGui/QToolBar> ??#include?<QtGui/QWidget> ??QT_BEGIN_NAMESPACE?? class ?Ui_MainWindow??{?? public :??QMenuBar?*menuBar;?? QToolBar?*mainToolBar;?? QWidget?*centralWidget;?? QStatusBar?*statusBar;?? void ?setupUi(QMainWindow?*MainWindow)??{?? if ?(MainWindow->objectName().isEmpty())??MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow" ));?? MainWindow->resize(600,?400);?? menuBar?=?new ?QMenuBar(MainWindow);?? menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar" ));?? MainWindow->setMenuBar(menuBar);?? mainToolBar?=?new ?QToolBar(MainWindow);?? mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar" ));?? MainWindow->addToolBar(mainToolBar);?? centralWidget?=?new ?QWidget(MainWindow);?? centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget" ));?? MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);?? statusBar?=?new ?QStatusBar(MainWindow);?? statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar" ));?? MainWindow->setStatusBar(statusBar);?? retranslateUi(MainWindow);?? QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);?? }??? void ?retranslateUi(QMainWindow?*MainWindow)??{?? MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow" ,?"MainWindow" ,?0,?QApplication::UnicodeUTF8));?? Q_UNUSED(MainWindow);?? }??? };?? namespace ?Ui?{??class ?MainWindow:?public ?Ui_MainWindow?{};??}??? QT_END_NAMESPACE?? #endif?//?UI_MAINWINDOW_H ??
吼吼,一下子多了不少,但其實還是很容易的。Ui_MainWindow聲明了幾個構件,具體我就不說了,因為也沒啥可說的,它實現了setupUi函式,也就是前面那個MainWindow中調用的setupUi。
但是要說明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式會自動連接相應名稱的信號與槽,但要注意它連接的是傳入的MainWindow及其子構件【不是子類】,注意前邊ui->setupUi(this)中傳入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要聲明signal和slot時還是要在非ui域的MainWindow中來聲明,然后通過ui->xxx的形式來與GUI產生交互!如果我們在QtDesiner中拖放一個按鈕然后點擊go to slot就很容易印證這一點。
retranslateUi則會為ui中的構件命名,具體也不在此多說。
最后還是看看這段代碼
[cpp] view plaincopyprint?
namespace ?Ui?{???? class ?MainWindow:?public ?Ui_MainWindow?{};???? }???
前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了繼承了Ui_MainWindow之外,內部一貧如洗!【有點繞口了】
來張圖片,再復習下
?
最后要說明的有兩點,個人感覺是QtCreator的BUG,
其一是如果自己定制控件,并且想在內置的designer中載入,win下用mingw是不可行的,因為sdk套件中的designer是用微軟的編譯器編譯的,當然也有個比較方便的解決的辦法,就是把qtcreator的源碼下來,用現有的creator再編譯一遍,然后覆蓋過去就行了。
其二也是前面提到的,兩個同名的MainWindow僅用Ui域來區分,雖然感覺這樣做從設計上來說是很美的,但調試時卻會有些許的問題,總之在creator中調試不能識別正確的域,具體見下圖例
?
像上面這張圖this實際上應該指向的是非 Ui域中的MainWindow【this其實指向的是MainWindow,它并不知是哪個域的MainWindow,再往下展開就錯誤的指向了Ui域】,但調試的數據區指向了Ui域中的MainWindow,當然也不是沒有解決的辦法,你可以手工將Ui域中的MainWindow改下名就可以獲得正確的調試信息了,只是這樣做稍顯麻煩,而且再度運行qmake后可能還要重新修改。
總結
以上是生活随笔 為你收集整理的Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现 的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
如果覺得生活随笔 網站內容還不錯,歡迎將生活随笔 推薦給好友。