谈新手对CString的使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
谈新手对CString的使用
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
CString類功能強大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強大
的功能所吸引.然而由于對它內(nèi)部機制的不了解,新手在將CString向C的字符數(shù)組轉(zhuǎn)換時
容易出現(xiàn)很多問題.因為CString已經(jīng)重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const
char *轉(zhuǎn)換時沒有什么麻煩,如下所示:
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地.因為strncpy的第二個參數(shù)類型為const char *.所以編譯器
會自動將CString類轉(zhuǎn)換成const char *.很多人對LPCTSTR是什么東西迷惑不解,讓我們
來看看:
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區(qū)別,而在win32下是沒有區(qū)別
的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字節(jié)字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉(zhuǎn)換成char *,很多初學者都為了方便
采用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.這樣對嗎?我們首先來看一個例子:
? CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
?cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
在Debug下運行出現(xiàn)了異常,我們都知道CString類內(nèi)部有自己的字符指針,指向一個已分
配的字符緩沖區(qū).如果往里面寫的字符數(shù)超出了緩沖區(qū)范圍,當然會出現(xiàn)異常.但這個程
序在Release版本下不會出現(xiàn)問題.原來對CString類已經(jīng)進行了優(yōu)化.當需要分配的內(nèi)存
小于64字節(jié)時,直接分配64字節(jié)的內(nèi)存,以此類推,一般CString類字符緩沖區(qū)的大小為
64,128,256,512...這樣是為了減少內(nèi)存分配的次數(shù),提高速度.
那有人就說我往里面寫的字符數(shù)不超過它原來的字符數(shù),不就不會出錯了,比如
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
這樣看起來是沒什么問題.我們再來看下面這個例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續(xù)為7而不是2.還有更嚴重的問題:
? CString str("aaaaaaa");
?CString str1 = str;
?strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
?cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
?cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按說我們只改變了str,str1應(yīng)該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和
str1里面的字符指針指向的緩沖區(qū)是一個.我們在Effective C++里面得知,如果你的類
內(nèi)部有包含指針,請為你的類寫一個拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運算符.不要讓兩個對象內(nèi)部的
指針指向同一區(qū)域,而應(yīng)該重新分配內(nèi)存.難道是微軟犯了錯?
原來這里還有一個"寫時復制"和"引用計數(shù)"的概念.CString類的用途很廣,這樣有可能
在系統(tǒng)內(nèi)部產(chǎn)生大量的CString臨時對象.這時為了優(yōu)化效率,就采用在系統(tǒng)軟件內(nèi)部廣
泛使用的"寫時復制"概念.即當從一個CString產(chǎn)生另一個CString并不復制它的字符緩
沖區(qū)內(nèi)容,而只是將字符緩沖區(qū)的"引用計數(shù)"加1.當需要改寫字符緩沖區(qū)內(nèi)的內(nèi)容時,才
分配內(nèi)存,并復制內(nèi)容.以后我會給出一個"寫時復制"和"引用計數(shù)"的例子
我們回到主題上來,當我們需要將CString轉(zhuǎn)換成char *時,我們應(yīng)該怎么做呢?其時只是
麻煩一點,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
當我們需要字符數(shù)組時調(diào)用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數(shù)組的長度.使
用完成后一定要馬上調(diào)用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎
的功能所吸引.然而由于對它內(nèi)部機制的不了解,新手在將CString向C的字符數(shù)組轉(zhuǎn)換時
容易出現(xiàn)很多問題.因為CString已經(jīng)重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const
char *轉(zhuǎn)換時沒有什么麻煩,如下所示:
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地.因為strncpy的第二個參數(shù)類型為const char *.所以編譯器
會自動將CString類轉(zhuǎn)換成const char *.很多人對LPCTSTR是什么東西迷惑不解,讓我們
來看看:
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區(qū)別,而在win32下是沒有區(qū)別
的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字節(jié)字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉(zhuǎn)換成char *,很多初學者都為了方便
采用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.這樣對嗎?我們首先來看一個例子:
? CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
?cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
在Debug下運行出現(xiàn)了異常,我們都知道CString類內(nèi)部有自己的字符指針,指向一個已分
配的字符緩沖區(qū).如果往里面寫的字符數(shù)超出了緩沖區(qū)范圍,當然會出現(xiàn)異常.但這個程
序在Release版本下不會出現(xiàn)問題.原來對CString類已經(jīng)進行了優(yōu)化.當需要分配的內(nèi)存
小于64字節(jié)時,直接分配64字節(jié)的內(nèi)存,以此類推,一般CString類字符緩沖區(qū)的大小為
64,128,256,512...這樣是為了減少內(nèi)存分配的次數(shù),提高速度.
那有人就說我往里面寫的字符數(shù)不超過它原來的字符數(shù),不就不會出錯了,比如
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
這樣看起來是沒什么問題.我們再來看下面這個例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續(xù)為7而不是2.還有更嚴重的問題:
? CString str("aaaaaaa");
?CString str1 = str;
?strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
?cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
?cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按說我們只改變了str,str1應(yīng)該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和
str1里面的字符指針指向的緩沖區(qū)是一個.我們在Effective C++里面得知,如果你的類
內(nèi)部有包含指針,請為你的類寫一個拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運算符.不要讓兩個對象內(nèi)部的
指針指向同一區(qū)域,而應(yīng)該重新分配內(nèi)存.難道是微軟犯了錯?
原來這里還有一個"寫時復制"和"引用計數(shù)"的概念.CString類的用途很廣,這樣有可能
在系統(tǒng)內(nèi)部產(chǎn)生大量的CString臨時對象.這時為了優(yōu)化效率,就采用在系統(tǒng)軟件內(nèi)部廣
泛使用的"寫時復制"概念.即當從一個CString產(chǎn)生另一個CString并不復制它的字符緩
沖區(qū)內(nèi)容,而只是將字符緩沖區(qū)的"引用計數(shù)"加1.當需要改寫字符緩沖區(qū)內(nèi)的內(nèi)容時,才
分配內(nèi)存,并復制內(nèi)容.以后我會給出一個"寫時復制"和"引用計數(shù)"的例子
我們回到主題上來,當我們需要將CString轉(zhuǎn)換成char *時,我們應(yīng)該怎么做呢?其時只是
麻煩一點,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
當我們需要字符數(shù)組時調(diào)用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數(shù)組的長度.使
用完成后一定要馬上調(diào)用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的谈新手对CString的使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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