一个简单的c++/cli中委托与事件的处理模型
// EventPractice.cpp: 主項目文件。
#include "stdafx.h"
using namespace System;
delegate void f( int );
public ref struct E {
private:
?f^ _E; //是的,委托也是引用類型
public:
?E()
?{? // 注意 0 換成了 nullptr!
??_E = nullptr;?
?}
?// V2 中顯式事件聲明的語法聚合
?event f^ E1
?{
?public:
??void add( f^ d )
??{
???_E += d;
??}
?protected:
??void remove( f^ d )
??{
???_E -= d;
??}
?//private:
?//?void raise( int i )
?//?{
?//??if ( _E )
?//???_E( i );
?//?}
?}
?void handler( int i)
?{
??Console::Write(Convert::ToString(i));
?}
?void TrigEvent(int i)
?{
??if(_E!=nullptr)
???_E(i);
?}
?static void Go()
?{
??E^ pE = gcnew E;
??pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler );
??pE->_E( 17 );?
??pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler );
??pE->_E( 17 );?
?}
};
int main(array<System::String ^> ^args)
{
?E^ pE = gcnew E;
?pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler );
?
?pE->E1 += gcnew f( pE, &E::handler );
?pE->TrigEvent(3);
??? Console::ReadLine();
??? return 0;
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的一个简单的c++/cli中委托与事件的处理模型的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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