这不仅仅是html5的HTML5问题
這不僅僅是html5的HTML5問題,它還關系到了我們應該如何工作這類原則性的問題,css working group更青睞于使用www-風格的輸入。因為目標人群是web開發者,所以lea并不擔心向后兼容性的問題,對技術不太熟悉的用戶可能會繼續使用ie訪問網站,但是在ie上也能使用html5,只是需要一些輔助工具并采取降級措施。
在html5中,我們可以用hgroup元素來將它們分組,這樣就不會影響文件的HTML5大綱。123456<header><hgroup><h1> recall fan page </h1><h2> only for people who want the memory of a lifetime? </h2></hgroup></header>5 標記元素 (mark element)你可以把它當做高亮標簽。
1 2 1 3 接收和發送數據char buffer[1024];struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_length = sizeof(client_addr);int msg_recv_length = recvfrom(socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_addr_length);接收數據用的HTML5是sys/socket h中的recvfrom函數,第一個參數是socket descriptor,第二個參數是用于存儲數據的buffer,第三個參數是數據存儲區域的長度(注,對于數組用sizeof取到的值是數組長度乘以長度;對于指針用sizeof取到的值是指針長度,對于32位機是4,對于64位機是8)。
const char *msg_send_2 = "got your message\n";sendto(socket_fd, msg_send_2, strlen(msg_send_2), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, sizeof(struct sockaddr_in));發送數據用更多是sys/socket h中的HTML5sendto函數,第一個參數socket descriptor,第二和第三個參數是所發送的數據及其大小,然后是標示符(一般為0),最后是客戶端地址及其大小。
這是個典型的HTML5設計過度的例子。這個游戲的機制還沒有復雜多變到必須要用類似這般健壯的系統才能解決的地步,但是,開發者將良好的程序設計與oop架構這兩個概念混為一談了,所以無論如何他們總要試試看。
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總結
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