CString类(转)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
CString类(转)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
CString類功能強大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強大
的功能所吸引.然而由于對它內部機制的不了解,新手在將CString向C的字符數組轉換時
容易出現很多問題.因為CString已經重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const
char *轉換時沒有什么麻煩,如下所示:
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地.因為strncpy的第二個參數類型為const char *.所以編譯器
會自動將CString類轉換成const char *.很多人對LPCTSTR是什么東西迷惑不解,讓我們
來看看:
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別
的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字節字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉換成char *,很多初學者都為了方便
采用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.這樣對嗎?我們首先來看一個例子:
CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
在Debug下運行出現了異常,我們都知道CString類內部有自己的字符指針,指向一個已分
配的字符緩沖區.如果往里面寫的字符數超出了緩沖區范圍,當然會出現異常.但這個程
序在Release版本下不會出現問題.原來對CString類已經進行了優化.當需要分配的內存
小于64字節時,直接分配64字節的內存,以此類推,一般CString類字符緩沖區的大小為
64,128,256,512...這樣是為了減少內存分配的次數,提高速度.
那有人就說我往里面寫的字符數不超過它原來的字符數,不就不會出錯了,比如
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
這樣看起來是沒什么問題.我們再來看下面這個例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續為7而不是2.還有更嚴重的問題:
CString str("aaaaaaa");
CString str1 = str;
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按說我們只改變了str,str1應該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和
str1里面的字符指針指向的緩沖區是一個.我們在Effective C++里面得知,如果你的類
內部有包含指針,請為你的類寫一個拷貝構造函數和賦值運算符.不要讓兩個對象內部的
指針指向同一區域,而應該重新分配內存.難道是微軟犯了錯?
原來這里還有一個"寫時復制"和"引用計數"的概念.CString類的用途很廣,這樣有可能
在系統內部產生大量的CString臨時對象.這時為了優化效率,就采用在系統軟件內部廣
泛使用的"寫時復制"概念.即當從一個CString產生另一個CString并不復制它的字符緩
沖區內容,而只是將字符緩沖區的"引用計數"加1.當需要改寫字符緩沖區內的內容時,才
分配內存,并復制內容.以后我會給出一個"寫時復制"和"引用計數"的例子
我們回到主題上來,當我們需要將CString轉換成char *時,我們應該怎么做呢?其時只是
麻煩一點,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數組的長度.使
用完成后一定要馬上調用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
的功能所吸引.然而由于對它內部機制的不了解,新手在將CString向C的字符數組轉換時
容易出現很多問題.因為CString已經重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const
char *轉換時沒有什么麻煩,如下所示:
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地.因為strncpy的第二個參數類型為const char *.所以編譯器
會自動將CString類轉換成const char *.很多人對LPCTSTR是什么東西迷惑不解,讓我們
來看看:
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別
的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字節字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉換成char *,很多初學者都為了方便
采用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.這樣對嗎?我們首先來看一個例子:
CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
在Debug下運行出現了異常,我們都知道CString類內部有自己的字符指針,指向一個已分
配的字符緩沖區.如果往里面寫的字符數超出了緩沖區范圍,當然會出現異常.但這個程
序在Release版本下不會出現問題.原來對CString類已經進行了優化.當需要分配的內存
小于64字節時,直接分配64字節的內存,以此類推,一般CString類字符緩沖區的大小為
64,128,256,512...這樣是為了減少內存分配的次數,提高速度.
那有人就說我往里面寫的字符數不超過它原來的字符數,不就不會出錯了,比如
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
這樣看起來是沒什么問題.我們再來看下面這個例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續為7而不是2.還有更嚴重的問題:
CString str("aaaaaaa");
CString str1 = str;
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按說我們只改變了str,str1應該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和
str1里面的字符指針指向的緩沖區是一個.我們在Effective C++里面得知,如果你的類
內部有包含指針,請為你的類寫一個拷貝構造函數和賦值運算符.不要讓兩個對象內部的
指針指向同一區域,而應該重新分配內存.難道是微軟犯了錯?
原來這里還有一個"寫時復制"和"引用計數"的概念.CString類的用途很廣,這樣有可能
在系統內部產生大量的CString臨時對象.這時為了優化效率,就采用在系統軟件內部廣
泛使用的"寫時復制"概念.即當從一個CString產生另一個CString并不復制它的字符緩
沖區內容,而只是將字符緩沖區的"引用計數"加1.當需要改寫字符緩沖區內的內容時,才
分配內存,并復制內容.以后我會給出一個"寫時復制"和"引用計數"的例子
我們回到主題上來,當我們需要將CString轉換成char *時,我們應該怎么做呢?其時只是
麻煩一點,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數組的長度.使
用完成后一定要馬上調用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
轉載于:https://www.cnblogs.com/zhihaowang/archive/2009/07/14/10128742.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的CString类(转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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