《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》——导读
前 言
CG技術傳入我國至今也有十多年了,筆者一直使用的3ds Max軟件也從第5版更新到了2014版,一路走來,筆者作為從業者見證著行業的蓬勃發展;同時作為學習者也深深感到自己以及這個行業都走到了一個十字路口。行業的細分和精細化已成為必然趨勢,十項全能包打天下的高人將被更加專業化組合的團隊所取代,一如今日的好萊塢。
作為從業多年的資深三維動畫師,影視特效中的鏡頭跟蹤技術一直是自己鉆研的領域,處理的鏡頭不計其數,其中不乏非常棘手甚至跟蹤失敗的鏡頭。雖然運動匹配的技術遠不如大片里粒子、流體、煙火等其他特效炫目,難度也不大,但卻是特效領域最根基的東西之一。可惜在這個浮躁的社會里,這等重要的根基卻往往被人忽略。許多網上論壇里不乏相關軟件的使用教程,甚至中文的幫助手冊也廣為流傳,非常感謝這些資源的制作人,我也從中受益良多。但是把手伸進海里不等于你就觸到了海底。很容易想象出,那些依照教程跟蹤完畢然后叫囂真簡單的人,在遇到質量不佳的情況時會如何地手足無措。
學習參考國外大師的跟蹤技術,歸總整理自己多年的跟蹤經驗,然后系統化地構建運動匹配的一套東西,讓后來者能夠一識廬山真面目,而不執迷于某個局部正是本書的初衷。引導讀者從容地處理不同類型的鏡頭跟蹤任務是本書最終的目的。
本書主要以boujou和PFTrack為例,分16章介紹了影視特效領域中的鏡頭跟蹤內容。第1章和第2章講述了運動匹配的工作體系,整體的工作流程以及靜止鏡頭的透視匹配;第3章~第7章包含了對運動匹配程序原理的闡述,以及鏡頭跟蹤的完整示范;第8章和第9章講解了攝影機的相關屬性以及如何進行前期拍攝的現場控制;第10章和第11章介紹了處理疑難鏡頭的技術并展示了5項實例;第12章和第13章介紹了PFTrack這款跟蹤軟件的主要特點以及立體跟蹤的方法;第14章~第16章講述了如何跟蹤運動的物體以及跟蹤數據在其他場合的應用。 本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深循序漸進,相關案例大多來自杭州時光坐標公司的現實項目,貼近實戰。非常適合廣大CG愛好者,尤其是想進入和正從事影視特效工作的初、中級讀者閱讀;對于具有運動匹配經驗的業內人士,同樣具有很高的參考價值。同樣的主題,站在一個全新的角度,相信你會看到不一樣的內容。
心有所得而不吝惜與人,士子本色也。今匯編成冊留書于世,讀者若能從中有所收獲,幸甚幸甚。參與本書編寫的,還有曹燕、方容、段煉、唐春麗、胡曙光、梅德忠、冉軍、程榮、佘虎、肖淵、王軍、魏露平和周肖。在此表示感謝。
李偉
2013.06.30
目 錄
[第 1 章 運動匹配概論
1.1 什么是運動匹配](https://yq.aliyun.com/articles/105033/)
1.2 一次典型的運動匹配
1.3 運動匹配的工作體系
1.4 運動匹配在視效生產線上的定位
[第 2 章 匹配靜止的鏡頭
2.1 教程:靜幀透視匹配](https://yq.aliyun.com/articles/105069/)
2.1.1 收集場景數據
2.1.2 設置攝像機
2.1.3 添加環境幾何體
2.1.4 創建攝影機系統
2.2 教程:使用攝影機貼圖模擬鏡頭運動
第 3 章 運動匹配程序
第 4 章 2D跟蹤(2D Tracking)
第 5 章 3D解算
第 6 章 自動跟蹤
第 7 章 環境匹配設置
第 8 章 攝影機
第 9 章 拍攝現場的控制
第 10 章 疑難鏡頭的處理和高級技術
第 11 章 運動匹配解算實例
第 12 章 革新的PFTrack 2011
第 13 章 立體跟蹤
第 14 章 匹配運動物體
第 15 章 從運動匹配中建模和基于圖像的建模
第 16 章 運動匹配數據的其他用途
詞匯表
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》——导读的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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