情绪对使用产品的影响——读《设计心理学》
女兒在學習駕駛,要考科目三了,回來嘰嘰喳喳一頓牢騷,說教練對她們的態度如何如何不好,簡直比蓋世太保還要兇惡三分。
哈哈,這讓我想到了《設計心理學3——情感化設計》。
先從書中這個有趣的案例說起吧。
01 一次“迷人”的實驗
上個世紀90年代,兩個日本人在研究銀行ATM機的操作面板的時候,發現那種具有迷人外表的機子使用起來更順手。
后來一個以色列人覺得這純屬胡扯,操作是操作,跟外觀是否漂亮有個毛線關系。于是在以色列也搞了個實驗,發現還真是這么回事,而且以色列人的這種傾向更嚴重。
這是怎么回事呢?
后來,產品設計心理學家給出了解釋:人在愉悅狀態下更容易克服碰到的問題,愉悅讓人富有創意。
尊駕在使用產品的過程中,一眼看上去覺得這玩意兒有點意思,我喜歡,就像看到初戀一樣,那么它的各種不方便、各種缺點、各種小脾氣,都呈現出一種可愛的形狀,受點小虐還有點賤賤的開心呢。產品迷人了,使用者心情好了,操作發生困難后愿意去嘗試新辦法,愿意像偵探般去尋找線索,愿意像玩尋寶游戲般去搜索寶貝。有了這種心理,干啥都順手,都開心,都真呀么真高興。
如果一眼看上去覺得這個怪物是個什么玩意兒,怎么看都不是個東西,那就慘了。只要在使用過程中發現有一點不方便,就覺得恨恨的,彷佛看到了劈腿的前任在這里丟人現眼,氣不打一處來。于是,各種嫌棄,各種厭煩,你說這種產品用起來還會順手么?
02 “正面情緒”與“負面情緒”
人在愉快的心理狀態下,屬于一種“正面情緒”,而在緊張、焦慮的狀態下,屬于一種“負面情緒”。在正面情緒下更容易激發創造性思維,而在負面情緒下更容易讓人注意力集中,甚至鉆進牛角尖。
很多管理者抓住了員工的這個心理特點,當需要員工做富有創造性的事情時,就讓他們開心、愉快,感受到全身心的放松。例如,著名的“頭腦風暴”,需要大家一起想主意,湊點子,就需要兄弟姐妹們輕松愉快、快快樂樂地聚在一起,最好有孫行者脫出五行山、奧特曼打完小怪獸、中國人看完《戰狼2》的那種感覺,一高興,腦洞就開了,才可能涌現出有用的、富有創造性的點子來。
當需要員工全力以赴,集中注意力,恨不得使出吃奶的力氣解決問題時,就讓他們緊張、焦慮。這事情需要三天是吧?對不起,只能給你兩天!這事情需要十個人是吧?嘿,對不起,只能給你六個半!那半個是兼職,你還要搶才行。
書中舉了個例子。某個核電廠,有個大屏監控平臺,有人在里面對著大屏幕監控各個車間。可以想象,一排排屏幕中閃爍著影像,又沒有那么多血腥暴力色情誘惑的鏡頭,哪那么容易發現問題啊?所以嘛,發現問題,需要具有一定的創造性思維。為此,就在監控室中播放輕柔的音樂,把監控室弄得非常舒服,這樣監控人員就容易激發創造力,更容易發現問題(當然,您要是舒服得補一下昨天打游戲欠的覺,怕就不行了);然而,一旦發現問題后,就需要解決問題,解決問題不需要創造性思維,需要你全力以赴,精力集中,于是將監控室的聲音換成警鐘長鳴,換成“滴滴滴滴”的刺耳蜂鳴聲,這樣讓監控人員的心理狀態由“正面情緒”轉到“負面情緒”,就能更好地集中精力處理問題。
03 合理運用負面情緒
再回到前面說的學駕駛的問題。
聽過許多人談起學駕駛的經歷,好像教練都挺兇的,只要你犯了一點錯誤,就會罵罵咧咧,弄得你周身緊張。看來教練的教育方式還是蠻科學的,學駕駛難道還用得著你的創造性思維么?還要讓你想出一種可以申請諾貝爾獎的駕駛大法?讓你踩離合就踩離合,讓你換擋就換擋,要動什么腦子,要動什么腦子,你要沒有那玩意兒才完美。所以,訓練駕駛技術需要讓學員處于一種“負面情緒”下,才學得快。教練都是心理學家。
出處——公眾號:IT改變管理(歡迎關注)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的情绪对使用产品的影响——读《设计心理学》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 【HTML5】HTML5基础语法汇总
- 下一篇: 【Python】Matplotlib在直