【软件工程】软件开发方法
生活随笔
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【软件工程】软件开发方法
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開發方法
過程式邏輯是僵化的,并且無法對突發事件做出恰當的響應。一旦開始,程序便以或多或少的確定性方式來執行,直至完成。偶爾,程序會要求用戶輸入信息,然后將沿著不同的路徑執行。一般來說,與用戶的交互是受限制的,不同執行路徑的數目也是預先確定了的,此時,起控制作用的是程序而不是用戶。
GUI則是事件驅動的,基于鼠標、鍵盤或其他輸入設備而引發的,以隨機且不可預知的方法來執行事件。
GUI環境中,用戶很大程度上控制著程序的執行。每個事件的背后都有一個軟件對象,知道如何在程序執行的當前狀態下為該事件服務。一旦完成了服務,控制權就返回給用戶。
結構化方法
- 傳統軟件開發方法是結構化方法,以過程為中心。
- 系統在功能分解活動中被分解為可管理的單元,并將系統有層次的劃分為由數據流連接的業務過程。
- 2004年前基本上是結構化。
- 基本工具UML,不是系統開發的結構化方法的建模技術。
- 數據流圖DFD,過程建模,結構化方法的開發驅動力。
- 實體關系模型ERD,數據建模。
- 不適于現代軟件開發原因:
- 結構化方法是順序,轉換的方法,而不是迭代增量的方式,現代軟件要求迭代增量。
- 寫好的軟件不可變無彈性,即很難對業務功能集進行擴展和沿伸,重用性差。
- 基本上所有的軟件從零開始寫,不支持已存在構件的復用。
面向對象方法
- 現代軟件開發方法是面向對象方法,基本特點是交互性。 <
總結
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