华为鸿蒙游戏引擎,打破技术封锁!鸿蒙OS后,国产顶级游戏引擎也已问世!
原標題:打破技術封鎖!鴻蒙OS后,國產頂級游戲引擎也已問世!
科學技術永遠是第一生產力,尤其是在技術競爭愈發激烈的當今國際世界,掌握一門核心技術就掌握了行業話語權。前段時間華為發布的鴻蒙操作系統和一系列國自研產品就打破了國外的技術封鎖,讓我們在智能
手機領域擁有了自食其力的能力。這一系列的自立自強便是中國崛起的標志!
而在游戲領域,3A大作一直都是國外特產,究其原因還是沒有一款屬于國人的頂級游戲引擎。咱喜歡玩游戲的都懂,引擎就好像游戲的CPU,一款知根知底能隨心所欲的引擎是開發3A大作的基礎,不論是建模、物理規則還是動作捕捉都能通過引擎做到事半功倍。在之前,我們的大型游戲還在用著Epic Games開發的“虛幻4”,但若因為某些原因國外不給用了,我們豈不是連國產游戲都沒得玩了?
為了打破技術壁壘,在Bungie偷師多年的王希回國成立了“不鳴工作室”,歷時多年,終于開發出了一款屬于國人的頂級游戲引擎——混沌(CHAOS),用這款引擎打造的首款游戲《戰意》也已問世,在跳票多年,終于要在8月23號開啟國服公測,并提前一周,在8月16日開啟了游戲下載和角色預創建。
而且這次《戰意》還和華為強強聯手,由華為云提供游戲解決方案,為游戲提供超強算例、豐富的節點資源,給玩家帶來穩定、可靠、高性能的游戲體驗!
那么這款全自研的作品到底能不能打,還得進入游戲一探究竟。
環境真實細膩,才能有出色代入感!
但凡被稱作“大作”的游戲,畫面永遠是衡量其質量的第一要素。《戰意》作為一款古代戰爭大作,最重要的還是對戰場環境的刻畫。首先,游戲力求讓自然環境富有生機,地上茂密的野草隨風自然擺動,沙漠中的黃沙飛舞,又或是雨雪風霜各種天氣都表現力不俗。除此之外,城墻的磚瓦紋理、泥土層次,與遠山、云彩的遠近景搭配既能突出表現狼煙四起的沙場氛圍,又烘托著整體環境的宏大廣袤。
除了畫面外,代入感更講究多個感官的真實感受,優秀的畫面與第三人稱主視角滿足了視覺需求,號角的低沉鳴奏、各式部隊的特色命令、炮火的轟鳴和刀劍的交鋒,各種聲音復雜又有序地在耳邊回響,既能幫助判斷戰局,又極大滿足了耳朵的需要。
除了直接的感官真實之外,《戰意》更難得的是歷史的真實。如果我們在游戲中扮演的是一些相當科幻的軍隊,任誰也無法帶入其中,畢竟那是些不曾存在、不曾感受的東西。《戰意》中多系軍隊都取材于真實古戰場,考究了大量史料,熟悉戰爭史的人可能會對這戰場倍感熟悉。比如我們來自東北黑土地的“白山黑水鐵浮屠”,一句句“你瞅啥,找削啊”讓人倍感親切,一手大刀、一手鏈錘、一身重甲,又鐵又憨,沖進敵陣就是一頓亂砍!
戰場瞬息萬變,戰役永遠新鮮!
畫面之外,玩法是游戲更內核的關鍵,也是考量游戲引擎功能性的重點。《戰意》作為混沌引擎的處女座,容納了多方面的玩法內容,針對“古代戰爭”這一主題,設計了常規PVP匹配對局,包括野戰奪旗、經典攻城、武將單挑等玩法。憑借混沌引擎卓越的穩定性和出色的計算力,攻城戰場上最多可容納29名玩家共同對局,成千上萬的作戰單位將同時在戰場上攻伐,場面之宏大、戰場之復雜,都前所未有。
除了典型的PVP對戰外,《戰意》的“大世界”玩法則偏向于經典國戰的大混戰。大世界中有上百個城池,每一座城池都由各大聯盟的家族占領,各聯盟間為了爭奪城池的資源互相宣戰、不斷討伐,與此同時更要積極建設所固守的城池,以獲取更多分紅獎勵。大世界的攻城戰沒有既定的套路,隨時都會有聯盟發起攻城,百余名武將帶領的千軍萬馬氣勢浩蕩,戰事的激烈程度也前所未有的熱血。
這些玩法雖已足夠豐富,但跟真實戰場相比還差了些隨機性,所以游戲的匹配對局地圖隨機、施加在地圖上的隨機天氣系統將對戰局產生不同的影響。大霧天氣下弓兵的射擊準度必然會下降不少,暴雨之中各軍種的行軍速度都會降低。這些玩法讓游戲在固定的策略、套路之外多了更多隨機應變的需要,讓每一把對局都充滿變數。
總體來說,《戰意》是一款完成度頗高的、在戰爭游戲領域有極大突破的作品。尤為重要的是,這款游戲的開發脫離了國外技術,在自研引擎下做到了3A大廠的水準,既反映了網易不鳴工作室的態度,又讓國產自研游戲多了一道曙光。返回搜狐,查看更多
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總結
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